EventSource.EventData Структура

Определение

Предоставляет данные события для создания быстрые перегрузки WriteEvent с помощью метода WriteEventCore(Int32, Int32, EventSource+EventData*).

public protected value class EventSource::EventData
protected internal struct EventSource.EventData
Protected Friend Structure EventSource.EventData
Наследование
EventSource.EventData

Комментарии

В следующем примере показано, как использовать структуру EventSource.EventData .

[NonEvent]  
public unsafe void WriteEvent(int eventId, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {  
    EventData* dataDesc = stackalloc EventSource.EventData[4];  

    dataDesc[0].DataPointer = (IntPtr)(&arg1);  
    dataDesc[0].Size = 4;  
    dataDesc[1].DataPointer = (IntPtr)(&arg2);  
    dataDesc[1].Size = 4;  
    dataDesc[2].DataPointer = (IntPtr)(&arg3);  
    dataDesc[2].Size = 4;  
    dataDesc[3].DataPointer = (IntPtr)(&arg4);  
    dataDesc[3].Size = 4;  

    WriteEventCore(eventId, 4, (IntPtr)dataDesc);  
}  

Свойства

DataPointer

Получает или задает указатель на данные для новой перегрузки WriteEvent.

Size

Получает или задает количество элементов полезной нагрузки в новой перегрузке WriteEvent.

Применяется к