Graphics.Transform Свойство

Определение

Возвращает или задает копию геометрического мирового преобразования для данного объекта Graphics.

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

Значение свойства

Копия матрицы Matrix, которая представляет геометрическое мировое преобразование для данного объекта Graphics.

Комментарии

В GDI+ используются три координатных пространства: мировое, страничное и пространство устройства. Мировые координаты — это координаты, которые служат для моделирования определенного графического пространства. Именно они передаются методам в .NET Framework. Координаты страницы относятся к системе координат, используемой поверхностью рисования, например формой или элементом управления. Координаты устройства — это координаты, используемые рисуемым физическим устройством, например экраном или принтером. Свойство Transform представляет преобразование мира, которое сопоставляет мировые координаты с координатами страницы.

Так как матрица, возвращаемая и свойством Transform , является копией геометрического преобразования, необходимо удалить матрицу, когда она больше не нужна.

Применяется к

См. также раздел