FileStream Конструкторы

Определение

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream.

Перегрузки

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, правами доступа и разрешением общего доступа, размером буфера, дополнительными параметрами файлов, контролем доступа и безопасностью аудита.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, правами доступа и разрешением на общий доступ, размером буфера и дополнительными параметрами файла.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись и общий доступ, доступ к другим файлам может иметь тот же файл, размер буфера и дополнительные параметры файла.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись и общий доступ, а также размером буфера.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
Устаревшие..
Устаревшие..
Устаревшие..

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файлов с указанным разрешением на чтение и запись, FileStream владение экземпляром, размер буфера и синхронное или асинхронное состояние.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись и разрешением на общий доступ.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
Устаревшие..
Устаревшие..
Устаревшие..

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись, FileStream владение экземпляром и размером буфера.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись и совместное использование, размером буфера и синхронным или асинхронным состоянием.

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания и разрешением на чтение и запись.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
Устаревшие..
Устаревшие..
Устаревшие..

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файлов с указанным разрешением на чтение и запись и FileStream владение экземпляром.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись, а также размером буфера.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись, размером буфера и синхронным или асинхронным состоянием.

FileStream(String, FileStreamOptions)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись, размером буфера, дополнительными параметрами файла, размером предварительного расположения и доступом к другим файлам файловых потоков может иметь тот же файл.

FileStream(String, FileMode)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем и режимом создания.

FileStream(IntPtr, FileAccess)
Устаревшие..
Устаревшие..
Устаревшие..

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)

Параметры

handle
SafeFileHandle

Дескриптор файла, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, которое задает свойства CanRead и CanWrite объекта FileStream.

Исключения

access не является полем FileAccess.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Произошла ошибка ввода-вывода, например ошибка диска.

-или-

Поток был закрыт.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного дескриптора файлов, например, если accessWrite или ReadWrite, а дескриптор файла устанавливается только для чтения.

Комментарии

При вызове Close дескриптор также закрывается, а число дескрипторов файла уменьшается.

FileStream предполагает, что он имеет монопольный контроль над дескриптором. Чтение, запись или поиск, пока FileStream также содержит дескриптор, может привести к повреждению данных. Для обеспечения безопасности данных вызовите Flush перед использованием дескриптора и избегайте вызова методов, отличных от Close после завершения работы с дескриптором.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

FileShare.Read используется по умолчанию для конструкторов FileStream без параметра FileShare.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, правами доступа и разрешением общего доступа, размером буфера, дополнительными параметрами файлов, контролем доступа и безопасностью аудита.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)

Параметры

path
String

Относительный или абсолютный путь к файлу, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

mode
FileMode

Одно из значений перечисления, определяющее, как открыть или создать файл.

rights
FileSystemRights

Побитовая комбинация значений перечисления, определяющих права доступа для использования при создании правил доступа и аудита для файла.

share
FileShare

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее, как файл будет совместно использоваться процессами.

bufferSize
Int32

Положительное значение Int32 больше 0, указывающее размер буфера. Размер буфера по умолчанию — 4096.

options
FileOptions

Побитовое сочетание значений перечисления, указывающее дополнительные параметры файла.

fileSecurity
FileSecurity

Объект, определяющий безопасность управления доступом и аудита для файла.

Исключения

Версии .NET Framework и .NET Core старше 2.1: path является пустой строкой (""), содержит только пробелы или содержит один или несколько недопустимых символов.

-или-

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде NTFS.

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде, отличной от NTFS.

bufferSize отрицательно или ноль.

-или-

mode, accessили share содержат недопустимое значение.

Не удается найти файл, например, если modeFileMode.Truncate или FileMode.Open, а файл, указанный path, не существует. Файл должен уже существовать в этих режимах.

Ошибка ввода-вывода, например указание FileMode.CreateNew, когда файл, указанный path уже существует, произошел.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Указанный путь недопустим, например на несопоставленном диске.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного path, например, если accessWrite или ReadWrite, а файл или каталог задан для доступа только для чтения.

-или-

Encrypted указан для options, но шифрование файлов не поддерживается на текущей платформе.

Указанный path, имя файла или оба превышают определенную системой максимальную длину.

Текущая операционная система не является Windows NT или более поздней.

Примеры

В следующем примере данные записываются в файл, а затем считываются с помощью объекта FileStream.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Specify an access control list (ACL)
        FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();

        fs->AddAccessRule(
            gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
            FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
            FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
            FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();

        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = 
            gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }

    catch (IdentityNotMappedException^)
    {
        Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
            " 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
    }

    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Specify an access control list (ACL)
                FileSecurity fs = new FileSecurity();

                fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
                                                            FileSystemRights.ReadData,
                                                            AccessControlType.Allow));

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
    // Specify an access control list (ACL)
    let fs = FileSecurity()

    FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
    |> fs.AddAccessRule
    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length
    |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

    // Close the stream.
    fWrite.Close();

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

    // Close the stream.
    fRead.Close();

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Specify an access control list (ACL)
            Dim fs As New FileSecurity()

            fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Комментарии

Платформа .NET Framework не поддерживает прямой доступ к физическим дискам через пути, которые являются именами устройств, такими как \\.\PHYSICALDRIVE0.

Используйте этот конструктор FileStream для применения прав доступа на момент создания файла. Чтобы получить доступ к существующему файлу или изменить их, рекомендуется использовать методы GetAccessControl и SetAccessControl.

Параметр fileOptions используется для предоставления доступа к более сложным операциям, которые можно использовать при создании объекта FileStream.

Параметр path может быть именем файла, включая файл в UNC-ресурсе.

Заметка

path не требуется хранить файл на диске; это может быть любая часть системы, которая поддерживает доступ через потоки. Например, в зависимости от системы этот класс может получить доступ к физическому устройству.

CanSeek true для всех объектов FileStream, которые инкапсулируют файлы. Если path указывает устройство, которое не поддерживает поиск, свойство CanSeek в результирующем FileStreamfalse. Дополнительные сведения см. в CanSeek.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

Важный

Этот конструктор не существует в .NET Core. Вместо этого, начиная с .NET Core 3.1, можно использовать следующий метод расширения класса FileSystemAclExtensions внутри сборки System.Security.AccessControl: Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity).

См. также раздел

Применяется к

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, правами доступа и разрешением на общий доступ, размером буфера и дополнительными параметрами файла.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Параметры

path
String

Относительный или абсолютный путь к файлу, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

mode
FileMode

Одно из значений перечисления, определяющее, как открыть или создать файл.

rights
FileSystemRights

Побитовая комбинация значений перечисления, определяющих права доступа для использования при создании правил доступа и аудита для файла.

share
FileShare

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее, как файл будет совместно использоваться процессами.

bufferSize
Int32

Положительное значение Int32 больше 0, указывающее размер буфера. Размер буфера по умолчанию — 4096.

options
FileOptions

Побитовое сочетание значений перечисления, указывающее дополнительные параметры файла.

Исключения

Версии .NET Framework и .NET Core старше 2.1: path является пустой строкой (""), содержит только пробелы или содержит один или несколько недопустимых символов.

-или-

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде NTFS.

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде, отличной от NTFS.

bufferSize отрицательно или ноль.

-или-

mode, accessили share содержат недопустимое значение.

Не удается найти файл, например, если modeFileMode.Truncate или FileMode.Open, а файл, указанный path, не существует. Файл должен уже существовать в этих режимах.

Текущая операционная система не является Windows NT или более поздней.

Ошибка ввода-вывода, например указание FileMode.CreateNew, когда файл, указанный path уже существует, произошел.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Указанный путь недопустим, например на несопоставленном диске.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного path, например, если accessWrite или ReadWrite, а файл или каталог задан для доступа только для чтения.

-или-

Encrypted указан для options, но шифрование файлов не поддерживается на текущей платформе.

Указанный path, имя файла или оба превышают определенную системой максимальную длину.

Комментарии

Платформа .NET Framework не поддерживает прямой доступ к физическим дискам через пути, которые являются именами устройств, такими как \\.\PHYSICALDRIVE0.

Используйте этот конструктор FileStream для применения прав доступа на момент создания файла. Чтобы получить доступ к существующему файлу или изменить их, рекомендуется использовать методы GetAccessControl и SetAccessControl.

Параметр fileOptions используется для предоставления доступа к более сложным операциям, которые можно использовать при создании объекта FileStream.

Параметр path может быть именем файла, включая файл в UNC-ресурсе.

Заметка

path не требуется хранить файл на диске; это может быть любая часть системы, которая поддерживает доступ через потоки. Например, в зависимости от системы этот класс может получить доступ к физическому устройству.

CanSeek true для всех объектов FileStream, которые инкапсулируют файлы. Если path указывает устройство, которое не поддерживает поиск, свойство CanSeek в результирующем FileStreamfalse. Дополнительные сведения см. в CanSeek.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись и общий доступ, доступ к другим файлам может иметь тот же файл, размер буфера и дополнительные параметры файла.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Параметры

path
String

Относительный или абсолютный путь к файлу, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

mode
FileMode

Одно из значений перечисления, определяющее, как открыть или создать файл.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее способ доступа к файлу объектом FileStream. Это также определяет значения, возвращаемые CanRead и свойствами CanWrite объекта FileStream. CanSeek true, если path указывает файл диска.

share
FileShare

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее, как файл будет совместно использоваться процессами.

bufferSize
Int32

Положительное значение Int32 больше 0, указывающее размер буфера. Размер буфера по умолчанию — 4096.

options
FileOptions

Побитовое сочетание значений перечисления, указывающее дополнительные параметры файла.

Исключения

Версии .NET Framework и .NET Core старше 2.1: path является пустой строкой (""), содержит только пробелы или содержит один или несколько недопустимых символов.

-или-

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде NTFS.

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде, отличной от NTFS.

bufferSize отрицательно или ноль.

-или-

mode, accessили share содержат недопустимое значение.

Не удается найти файл, например, если modeFileMode.Truncate или FileMode.Open, а файл, указанный path, не существует. Файл должен уже существовать в этих режимах.

Ошибка ввода-вывода, например указание FileMode.CreateNew, когда файл, указанный path уже существует, произошел.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Указанный путь недопустим, например на несопоставленном диске.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного path, например, если accessWrite или ReadWrite, а файл или каталог задан для доступа только для чтения.

-или-

Encrypted указан для options, но шифрование файлов не поддерживается на текущей платформе.

Указанный путь, имя файла или оба превышают определенную системой максимальную длину.

Примеры

В следующем примере данные записываются в файл, а затем считываются с помощью объекта FileStream.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
            FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();


        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt", 
            FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."

    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite =
        new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

    // Close the stream.
    fWrite.Close()

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore

    // Close the stream.
    fRead.Close()

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"

    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Комментарии

Платформа .NET Framework не поддерживает прямой доступ к физическим дискам через пути, которые являются именами устройств, такими как \\.\PHYSICALDRIVE0".

Параметр fileOptions используется для предоставления доступа к более сложным операциям, которые можно использовать при создании объекта FileStream.

Параметр path может быть именем файла, включая файл в UNC-ресурсе.

Заметка

path не требуется хранить файл на диске; это может быть любая часть системы, которая поддерживает доступ через потоки. Например, в зависимости от системы этот класс может получить доступ к физическому устройству.

CanSeek true для всех объектов FileStream, которые инкапсулируют файлы. Если path указывает устройство, которое не поддерживает поиск, свойство CanSeek в результирующем FileStreamfalse. Дополнительные сведения см. в CanSeek.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись и общий доступ, а также размером буфера.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)

Параметры

path
String

Относительный или абсолютный путь к файлу, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

mode
FileMode

Одно из значений перечисления, определяющее, как открыть или создать файл.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее способ доступа к файлу объектом FileStream. Это также определяет значения, возвращаемые CanRead и свойствами CanWrite объекта FileStream. CanSeek true, если path указывает файл диска.

share
FileShare

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее, как файл будет совместно использоваться процессами.

bufferSize
Int32

Положительное значение Int32 больше 0, указывающее размер буфера. Размер буфера по умолчанию — 4096.

Исключения

Версии .NET Framework и .NET Core старше 2.1: path является пустой строкой (""), содержит только пробелы или содержит один или несколько недопустимых символов.

-или-

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде NTFS.

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде, отличной от NTFS.

bufferSize отрицательно или ноль.

-или-

mode, accessили share содержат недопустимое значение.

Не удается найти файл, например, если modeFileMode.Truncate или FileMode.Open, а файл, указанный path, не существует. Файл должен уже существовать в этих режимах.

Ошибка ввода-вывода, например указание FileMode.CreateNew, когда файл, указанный path уже существует, произошел.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Указанный путь недопустим, например на несопоставленном диске.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного path, например, если accessWrite или ReadWrite, а файл или каталог задан для доступа только для чтения.

Указанный путь, имя файла или оба превышают определенную системой максимальную длину.

Комментарии

Платформа .NET Framework не поддерживает прямой доступ к физическим дискам через пути, которые являются именами устройств, такими как \\.\PHYSICALDRIVE0".

Параметр path может быть именем файла, включая файл в UNC-ресурсе.

Заметка

path не требуется хранить файл на диске; это может быть любая часть системы, которая поддерживает доступ через потоки. Например, в зависимости от системы этот класс может получить доступ к физическому устройству.

CanSeek true для всех объектов FileStream, которые инкапсулируют файлы. Если path указывает устройство, которое не поддерживает поиск, свойство CanSeek в результирующем FileStreamfalse. Дополнительные сведения см. в CanSeek.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Внимание!

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Внимание!

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Внимание!

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файлов с указанным разрешением на чтение и запись, FileStream владение экземпляром, размер буфера и синхронное или асинхронное состояние.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Дескриптор файла, который будет инкапсулировать этот объект FileStream.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, которое задает свойства CanRead и CanWrite объекта FileStream.

ownsHandle
Boolean

true, если дескриптор файла будет принадлежать этому экземпляру FileStream; в противном случае false.

bufferSize
Int32

Положительное значение Int32 больше 0, указывающее размер буфера. Размер буфера по умолчанию — 4096.

isAsync
Boolean

true, если дескриптор был открыт асинхронно (то есть в перекрываемом режиме ввода-вывода); в противном случае false.

Атрибуты

Исключения

access меньше FileAccess.Read или больше FileAccess.ReadWrite или bufferSize меньше или равно 0.

Дескриптор недопустим.

Произошла ошибка ввода-вывода, например ошибка диска.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного дескриптора файлов, например, если accessWrite или ReadWrite, а дескриптор файла устанавливается только для чтения.

Комментарии

Объект FileStream получает указанный доступ к файлу. Владение дескриптором будет указано. Если этот FileStream владеет дескриптором, вызов метода Close также закроет дескриптор. В частности, количество дескрипторов файла уменьшается. Объект FileStream получает указанный размер буфера.

FileStream предполагает, что он имеет монопольный контроль над дескриптором. Чтение, запись или поиск, пока FileStream также содержит дескриптор, может привести к повреждению данных. Для обеспечения безопасности данных вызовите Flush перед использованием дескриптора и избегайте вызова методов, отличных от Close после завершения работы с дескриптором. Кроме того, перед вызовом этого конструктора FileStream считывать и записывать их в дескриптор.

FileShare.Read используется по умолчанию для конструкторов FileStream без параметра FileShare.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись и разрешением на общий доступ.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)

Параметры

path
String

Относительный или абсолютный путь к файлу, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

mode
FileMode

Одно из значений перечисления, определяющее, как открыть или создать файл.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее способ доступа к файлу объектом FileStream. Это также определяет значения, возвращаемые CanRead и свойствами CanWrite объекта FileStream. CanSeek true, если path указывает файл диска.

share
FileShare

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее, как файл будет совместно использоваться процессами.

Исключения

Версии .NET Framework и .NET Core старше 2.1: path является пустой строкой (""), содержит только пробелы или содержит один или несколько недопустимых символов.

-или-

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде NTFS.

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде, отличной от NTFS.

Не удается найти файл, например, если modeFileMode.Truncate или FileMode.Open, а файл, указанный path, не существует. Файл должен уже существовать в этих режимах.

Ошибка ввода-вывода, например указание FileMode.CreateNew, когда файл, указанный path уже существует, произошел.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Указанный путь недопустим, например на несопоставленном диске.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного path, например, если accessWrite или ReadWrite, а файл или каталог задан для доступа только для чтения.

Указанный путь, имя файла или оба превышают определенную системой максимальную длину.

mode содержит недопустимое значение.

Примеры

Этот пример кода является частью более крупного примера, предоставленного для метода Lock.

FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)

Комментарии

Платформа .NET Framework не поддерживает прямой доступ к физическим дискам через пути, которые являются именами устройств, такими как \\.\PHYSICALDRIVE0".

Параметр path может быть именем файла, включая файл в UNC-ресурсе.

Конструктор получает доступ на чтение и запись к файлу, и открывается общий доступ на чтение (т. е. запросы на открытие файла для записи этим или другим процессом завершаются сбоем, пока объект FileStream не будет закрыт, но попытки чтения будут выполнены успешно). Размер буфера имеет размер по умолчанию в 4096 байтах (4 КБ).

Заметка

path не требуется хранить файл на диске; это может быть любая часть системы, которая поддерживает доступ через потоки. Например, в зависимости от системы этот класс может получить доступ к физическому устройству.

CanSeek true для всех объектов FileStream, которые инкапсулируют файлы. Если path указывает устройство, которое не поддерживает поиск, свойство CanSeek в результирующем FileStreamfalse. Дополнительные сведения см. в CanSeek.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Внимание!

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Внимание!

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Внимание!

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись, FileStream владение экземпляром и размером буфера.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Дескриптор файла, который будет инкапсулировать этот объект FileStream.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, которое задает свойства CanRead и CanWrite объекта FileStream.

ownsHandle
Boolean

true, если дескриптор файла будет принадлежать этому экземпляру FileStream; в противном случае false.

bufferSize
Int32

Положительное значение Int32 больше 0, указывающее размер буфера. Размер буфера по умолчанию — 4096.

Атрибуты

Исключения

bufferSize отрицательно.

Произошла ошибка ввода-вывода, например ошибка диска.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного дескриптора файлов, например, если accessWrite или ReadWrite, а дескриптор файла устанавливается только для чтения.

Комментарии

Объект FileStream получает указанный доступ к файлу. Владение дескриптором будет указано. Если этот FileStream владеет дескриптором, вызов метода Close также закроет дескриптор. В частности, количество дескрипторов файла уменьшается. Объект FileStream получает указанный размер буфера.

FileStream предполагает, что он имеет монопольный контроль над дескриптором. Чтение, запись или поиск, пока FileStream также содержит дескриптор, может привести к повреждению данных. Для обеспечения безопасности данных вызовите Flush перед использованием дескриптора и избегайте вызова методов, отличных от Close после завершения работы с дескриптором. Кроме того, перед вызовом этого конструктора FileStream считывать и записывать их в дескриптор.

FileShare.Read используется по умолчанию для конструкторов FileStream без параметра FileShare.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись и совместное использование, размером буфера и синхронным или асинхронным состоянием.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)

Параметры

path
String

Относительный или абсолютный путь к файлу, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

mode
FileMode

Одно из значений перечисления, определяющее, как открыть или создать файл.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее способ доступа к файлу объектом FileStream. Это также определяет значения, возвращаемые CanRead и свойствами CanWrite объекта FileStream. CanSeek true, если path указывает файл диска.

share
FileShare

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее, как файл будет совместно использоваться процессами.

bufferSize
Int32

Положительное значение Int32 больше 0, указывающее размер буфера. Размер буфера по умолчанию — 4096.

useAsync
Boolean

Указывает, следует ли использовать асинхронные операции ввода-вывода или синхронные операции ввода-вывода. Однако обратите внимание, что базовая операционная система может не поддерживать асинхронный ввод-вывод, поэтому при указании trueдескриптор может быть открыт синхронно в зависимости от платформы. При открытии асинхронно методы BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) и BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) работают лучше при больших чтениях или записи, но они могут быть гораздо медленнее для небольших операций чтения или записи. Если приложение предназначено для использования асинхронного ввода-вывода, задайте параметру useAsync значение true. Использование асинхронного ввода-вывода правильно может ускорить работу приложений до 10 раз, но использование его без перепроектирования приложения для асинхронного ввода-вывода может снизить производительность на столько же, сколько на 10.

Исключения

Версии .NET Framework и .NET Core старше 2.1: path является пустой строкой (""), содержит только пробелы или содержит один или несколько недопустимых символов.

-или-

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде NTFS.

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде, отличной от NTFS.

bufferSize отрицательно или ноль.

-или-

mode, accessили share содержат недопустимое значение.

Не удается найти файл, например, если modeFileMode.Truncate или FileMode.Open, а файл, указанный path, не существует. Файл должен уже существовать в этих режимах.

Ошибка ввода-вывода, например указание FileMode.CreateNew, когда файл, указанный path уже существует, произошел.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Указанный путь недопустим, например на несопоставленном диске.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного path, например, если accessWrite или ReadWrite, а файл или каталог задан для доступа только для чтения.

Указанный путь, имя файла или оба превышают определенную системой максимальную длину.

Примеры

В следующем примере кода показано, как асинхронно записывать данные в файл, а затем проверять правильность записи данных. Объект State создается для передачи информации из основного потока в методы EndReadCallback и EndWriteCallback.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;

// Maintain state information to be passed to 
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:

   // fStream is used to read and write to the file.
   FileStream^ fStream;

   // writeArray stores data that is written to the file.
   array<Byte>^writeArray;

   // readArray stores data that is read from the file.
   array<Byte>^readArray;

   // manualEvent signals the main thread 
   // when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent;

public:
   State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
   {
      this->fStream = fStream;
      this->writeArray = writeArray;
      this->manualEvent = manualEvent;
      readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
   }


   property FileStream^ FStream 
   {
      FileStream^ get()
      {
         return fStream;
      }

   }

   property array<Byte>^ WriteArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return writeArray;
      }

   }

   property array<Byte>^ ReadArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return readArray;
      }

   }

   property ManualResetEvent^ ManualEvent 
   {
      ManualResetEvent^ get()
      {
         return manualEvent;
      }

   }

};

ref class FStream
{
private:

   // When BeginRead is finished reading data from the file, the 
   // EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
   // read operation and then verify the data.
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:

   // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
   // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
   // write operation and then read back and verify the data.
   static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      FileStream^ fStream = tempState->FStream;
      fStream->EndWrite( asyncResult );
      
      // Asynchronously read back the written data.
      fStream->Position = 0;
      asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
      
      // Concurrently do other work, such as 
      // logging the write operation.
   }

};


int main()
{
   
   // Create a synchronization object that gets 
   // signaled when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
   
   // Create the data to write to the file.
   array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
   FileStream^ fStream = gcnew FileStream(  "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
   
   // Check that the FileStream was opened asynchronously.
   Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
   
   // Asynchronously write to the file.
   IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
   
   // Concurrently do other work and then wait 
   // for the data to be written and verified.
   manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}
open System
open System.IO
open System.Threading

// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
    // readArray stores data that is read from the file.
    let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length

    member _.FStream = fStream
    member _.WriteArray = writeArray
    member _.ReadArray = readArray
    member _.ManualEvent = manualEvent

// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore


// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let fStream = tempState.FStream
    fStream.EndWrite asyncResult

    // Asynchronously read back the written data.
    fStream.Position <- 0

    let asyncResult =
        fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)

    // Concurrently do other work, such as
    // logging the write operation.
    ()


// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false

// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray

let fStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)

// Check that the FileStream was opened asynchronously.

if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."

// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
    fStream.BeginWrite(
        writeArray,
        0,
        writeArray.Length,
        AsyncCallback endWriteCallback,
        State(fStream, writeArray, manualEvent)
    )

// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading

Class FStream

    Shared Sub Main()

        ' Create a synchronization object that gets 
        ' signaled when verification is complete.
        Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)

        ' Create random data to write to the file.
        Dim writeArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(writeArray)

        Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
            FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
            FileShare.None, 4096, True)

        ' Check that the FileStream was opened asynchronously.
        If fStream.IsAsync = True
            Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
        Else
            Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
        End If

        ' Asynchronously write to the file.
        Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
            writeArray, 0, writeArray.Length, _
            AddressOf EndWriteCallback , _
            New State(fStream, writeArray, manualEvent))

        ' Concurrently do other work and then wait
        ' for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, False)
    End Sub

    ' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    ' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
    ' write operation and then read back and verify the data.
    Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
        fStream.EndWrite(asyncResult)

        ' Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0
        asyncResult = fStream.BeginRead( _ 
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
            AddressOf EndReadCallback, tempState)

        ' Concurrently do other work, such as 
        ' logging the write operation.
    End Sub

    ' When BeginRead is finished reading data from the file, the 
    ' EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
    ' read operation and then verify the data.
   Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim readCount As Integer = _
            tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

        Dim i As Integer = 0
        While(i < readCount)
            If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
                Console.WriteLine("Error writing data.")
                tempState.FStream.Close()
                Return
            End If
            i += 1
        End While

        Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
            "verified.", tempState.FStream.Name)
        tempState.FStream.Close()

        ' Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set()
    End Sub

    ' Maintain state information to be passed to 
    ' EndWriteCallback and EndReadCallback.
    Private Class State

        ' fStreamValue is used to read and write to the file.
        Dim fStreamValue As FileStream

        ' writeArrayValue stores data that is written to the file.
        Dim writeArrayValue As Byte()

        ' readArrayValue stores data that is read from the file.
        Dim readArrayValue As Byte()

        ' manualEvent signals the main thread 
        ' when verification is complete.
        Dim manualEventValue As ManualResetEvent 

        Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
            manualEvent As ManualResetEvent)

            fStreamValue     = aStream
            writeArrayValue  = anArray
            manualEventValue = manualEvent
            readArrayValue   = New Byte(anArray.Length - 1){}
        End Sub    

            Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
                Get
                    Return fStreamValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
                Get
                    Return writeArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
                Get
                    Return readArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
                Get
                    Return manualEventValue
                End Get
            End Property
    End Class 
   
End Class

Комментарии

Платформа .NET Framework не поддерживает прямой доступ к физическим дискам через пути, которые являются именами устройств, такими как \\.\PHYSICALDRIVE0".

Параметр path может быть именем файла, включая файл в UNC-ресурсе.

Заметка

path не требуется хранить файл на диске; это может быть любая часть системы, которая поддерживает доступ через потоки. Например, в зависимости от системы этот класс может получить доступ к физическому устройству.

CanSeek true для всех объектов FileStream, которые инкапсулируют файлы. Если path указывает устройство, которое не поддерживает поиск, свойство CanSeek в результирующем FileStreamfalse. Дополнительные сведения см. в CanSeek.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания и разрешением на чтение и запись.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)

Параметры

path
String

Относительный или абсолютный путь к файлу, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

mode
FileMode

Одно из значений перечисления, определяющее, как открыть или создать файл.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, определяющее способ доступа к файлу объектом FileStream. Это также определяет значения, возвращаемые CanRead и свойствами CanWrite объекта FileStream. CanSeek true, если path указывает файл диска.

Исключения

Версии .NET Framework и .NET Core старше 2.1: path является пустой строкой (""), содержит только пробелы или содержит один или несколько недопустимых символов.

-или-

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде NTFS.

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде, отличной от NTFS.

Не удается найти файл, например, если modeFileMode.Truncate или FileMode.Open, а файл, указанный path, не существует. Файл должен уже существовать в этих режимах.

Ошибка ввода-вывода, например указание FileMode.CreateNew, когда файл, указанный path уже существует, произошел.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Указанный путь недопустим, например на несопоставленном диске.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного path, например, если accessWrite или ReadWrite, а файл или каталог задан для доступа только для чтения.

Указанный путь, имя файла или оба превышают определенную системой максимальную длину.

mode содержит недопустимое значение.

Комментарии

Платформа .NET Framework не поддерживает прямой доступ к физическим дискам через пути, которые являются именами устройств, такими как \\.\PHYSICALDRIVE0".

Параметр path может быть именем файла, включая файл в UNC-ресурсе.

Конструктор получает доступ на чтение и запись к файлу, и открывается общий доступ на чтение (т. е. запросы на открытие файла для записи этим или другим процессом завершаются сбоем, пока объект FileStream не будет закрыт, но попытки чтения будут выполнены успешно). Размер буфера имеет размер по умолчанию в 4096 байтах (4 КБ).

Заметка

path не требуется хранить файл на диске; это может быть любая часть системы, которая поддерживает доступ через потоки. Например, в зависимости от системы этот класс может получить доступ к физическому устройству.

CanSeek true для всех объектов FileStream, которые инкапсулируют файлы. Если path указывает устройство, которое не поддерживает поиск, свойство CanSeek в результирующем FileStreamfalse. Дополнительные сведения см. в CanSeek.

FileShare.Read используется по умолчанию для конструкторов FileStream без параметра FileShare.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Внимание!

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Внимание!

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Внимание!

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файлов с указанным разрешением на чтение и запись и FileStream владение экземпляром.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Дескриптор файла, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, которое задает свойства CanRead и CanWrite объекта FileStream.

ownsHandle
Boolean

true, если дескриптор файла будет принадлежать этому экземпляру FileStream; в противном случае false.

Атрибуты

Исключения

access не является полем FileAccess.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Произошла ошибка ввода-вывода, например ошибка диска.

-или-

Поток был закрыт.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного дескриптора файлов, например, если accessWrite или ReadWrite, а дескриптор файла устанавливается только для чтения.

Комментарии

Объект FileStream получает указанный доступ к файлу. Владение дескриптором будет указано. Если этот процесс владеет дескриптором, вызов метода Close также закроет дескриптор, а число дескрипторов файла уменьшается. Объект FileStream имеет размер буфера по умолчанию в 4096 байтах.

FileStream предполагает, что он имеет монопольный контроль над дескриптором. Чтение, запись или поиск, пока FileStream также содержит дескриптор, может привести к повреждению данных. Для обеспечения безопасности данных вызовите Flush перед использованием дескриптора и избегайте вызовов методов, отличных от Close после завершения работы с дескриптором.

FileShare.Read используется по умолчанию для конструкторов FileStream без параметра FileShare.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись, а также размером буфера.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)

Параметры

handle
SafeFileHandle

Дескриптор файла, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

access
FileAccess

Константа FileAccess, которая задает свойства CanRead и CanWrite объекта FileStream.

bufferSize
Int32

Положительное значение Int32 больше 0, указывающее размер буфера. Размер буфера по умолчанию — 4096.

Исключения

Параметр handle является недопустимым дескриптором.

-или-

Параметр handle — синхронный дескриптор, который использовался асинхронно.

Параметр bufferSize отрицательный.

Произошла ошибка ввода-вывода, например ошибка диска.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного дескриптора файлов, например, если accessWrite или ReadWrite, а дескриптор файла устанавливается только для чтения.

Комментарии

FileStream предполагает, что он имеет монопольный контроль над дескриптором. Чтение, запись или поиск, пока FileStream также содержит дескриптор, может привести к повреждению данных. Для обеспечения безопасности данных вызовите Flush перед использованием дескриптора и избегайте вызова методов, отличных от Close после завершения работы с дескриптором. Кроме того, перед вызовом этого конструктора FileStream считывать и записывать их в дескриптор.

FileShare.Read используется по умолчанию для конструкторов FileStream без параметра FileShare.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись, размером буфера и синхронным или асинхронным состоянием.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Параметры

handle
SafeFileHandle

Дескриптор файла, который будет инкапсулировать этот объект FileStream.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, которое задает свойства CanRead и CanWrite объекта FileStream.

bufferSize
Int32

Положительное значение Int32 больше 0, указывающее размер буфера. Размер буфера по умолчанию — 4096.

isAsync
Boolean

true, если дескриптор был открыт асинхронно (то есть в перекрываемом режиме ввода-вывода); в противном случае false.

Исключения

Параметр handle является недопустимым дескриптором.

-или-

Параметр handle — синхронный дескриптор, который использовался асинхронно.

Параметр bufferSize отрицательный.

Произошла ошибка ввода-вывода, например ошибка диска.

-или-

Поток был закрыт.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного дескриптора файлов, например, если accessWrite или ReadWrite, а дескриптор файла устанавливается только для чтения.

Комментарии

Чтобы открыть дескриптор файла, необходимо задать параметр isAsynctrue асинхронно. Если параметр true, поток использует перекрывающиеся операции ввода-вывода для асинхронных операций файлов. Однако параметру не нужно true вызывать метод ReadAsync, WriteAsyncили CopyToAsync. Если параметр isAsyncfalse и вызывает асинхронные операции чтения и записи, поток пользовательского интерфейса по-прежнему не блокируется, но фактическая операция ввода-вывода выполняется синхронно.

FileStream предполагает, что он имеет монопольный контроль над дескриптором. Чтение, запись или поиск, пока FileStream также содержит дескриптор, может привести к повреждению данных. Для обеспечения безопасности данных вызовите Flush перед использованием дескриптора и избегайте вызова методов, отличных от Close после завершения работы с дескриптором. Кроме того, перед вызовом этого конструктора FileStream считывать и записывать их в дескриптор.

FileShare.Read используется по умолчанию для конструкторов FileStream без параметра FileShare.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(String, FileStreamOptions)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, разрешением на чтение и запись, размером буфера, дополнительными параметрами файла, размером предварительного расположения и доступом к другим файлам файловых потоков может иметь тот же файл.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)

Параметры

path
String

Относительный или абсолютный путь к файлу, который будет инкапсулировать текущий экземпляр FileStream.

options
FileStreamOptions

Объект, описывающий необязательные параметры FileStream для использования.

Исключения

path или optionsnull.

path является пустой строкой, содержит только пробелы или содержит один или несколько недопустимых символов.

-или-

path ссылается на нефайловое устройство, например CON:, COM1:или LPT1:в среде NTFS.

path относится к устройству, отличному от файлов, например CON:, COM1:, LPT1:и т. д. в среде, отличной от NTFS.

Не удается найти файл, например, если ModeFileMode.Truncate или FileMode.Open, а файл, указанный path, не существует. Файл должен уже существовать в этих режимах.

Ошибка ввода-вывода, например указание FileMode.CreateNew, когда файл, указанный path уже существует, произошел.

-или-

Поток был закрыт.

-или-

Диск был заполнен (когда был предоставлен PreallocationSize и path указывал на обычный файл).

-или-

Файл был слишком большим (когда был предоставлен PreallocationSize и path указывал на обычный файл).

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Указанный путь недопустим, например на несопоставленном диске.

Запрошенный Access не разрешен операционной системой для указанного path, например, если AccessWrite или ReadWrite, а файл или каталог задан для доступа только для чтения.

-или-

Encrypted указывается для Options, но шифрование файлов не поддерживается на текущей платформе.

Указанный путь, имя файла или оба превышают определенную системой максимальную длину.

Комментарии

Указание значения для PreallocationSize содержит указание о размере предварительного размещения, но не о строгой гарантии. Полные сведения об использовании см. в документации по PreallocationSize.

Применяется к

FileStream(String, FileMode)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем и режимом создания.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)

Параметры

path
String

Относительный или абсолютный путь к файлу, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

mode
FileMode

Одно из значений перечисления, определяющее, как открыть или создать файл.

Исключения

Версии .NET Framework и .NET Core старше 2.1: path является пустой строкой (""), содержит только пробелы или содержит один или несколько недопустимых символов.

-или-

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде NTFS.

path относится к устройству, отличному от файлов, например con:, com1:, lpt1:, и т. д. в среде, отличной от NTFS.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Не удается найти файл, например, если modeFileMode.Truncate или FileMode.Open, а файл, указанный path, не существует. Файл должен уже существовать в этих режимах.

path указывает файл, доступный только для чтения.

Ошибка ввода-вывода, например указание FileMode.CreateNew, когда файл, указанный path уже существует, произошел.

-или-

Поток был закрыт.

Указанный путь недопустим, например на несопоставленном диске.

Указанный путь, имя файла или оба превышают определенную системой максимальную длину.

mode содержит недопустимое значение.

Примеры

В следующем примере кода показано, как записывать данные в файл, байт байт, а затем проверить правильность записи данных.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
open System
open System.IO


let fileName = "Test#@@#.dat"

// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray

do
    use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
    // Write the data to the file, byte by byte.
    for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
        fileStream.WriteByte dataArray[i]

    // Set the stream position to the beginning of the file.
    fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore

    // Read and verify the data.
    for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
        if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
            printfn "Error writing data."
            exit 1

    printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Комментарии

Платформа .NET Framework не поддерживает прямой доступ к физическим дискам через пути, которые являются именами устройств, такими как \\.\PHYSICALDRIVE0".

Параметр path может быть именем файла, включая файл в UNC-ресурсе.

Конструктор получает доступ на чтение и запись к файлу, и открывается общий доступ на чтение (т. е. запросы на открытие файла для записи этим или другим процессом завершаются сбоем, пока объект FileStream не будет закрыт, но попытки чтения будут выполнены успешно).

Этот конструктор нельзя использовать для открытия файлов только для чтения; Вместо этого необходимо использовать конструктор, который принимает параметр FileAccess со значением, равным FileAccess.Read.

Размер буфера имеет размер по умолчанию в 4096 байтах (4 КБ).

Заметка

path не требуется хранить файл на диске; это может быть любая часть системы, которая поддерживает доступ через потоки. Например, в зависимости от системы этот класс может получить доступ к физическому устройству.

CanSeek true для всех объектов FileStream, которые инкапсулируют файлы. Если path указывает устройство, которое не поддерживает поиск, свойство CanSeek в результирующем FileStreamfalse. Дополнительные сведения см. в CanSeek.

FileShare.Read используется по умолчанию для конструкторов FileStream без параметра FileShare.

Для конструкторов без параметра FileAccess, если для параметра mode задано значение Append, Write является доступом по умолчанию. В противном случае для доступа задано значение ReadWrite.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к

FileStream(IntPtr, FileAccess)

Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs
Исходный код:
FileStream.cs

Внимание!

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Внимание!

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.

Внимание!

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream для указанного дескриптора файла с указанным разрешением на чтение и запись.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Дескриптор файла, который будет инкапсулировать текущий объект FileStream.

access
FileAccess

Побитовое сочетание значений перечисления, которое задает свойства CanRead и CanWrite объекта FileStream.

Атрибуты

Исключения

access не является полем FileAccess.

Вызывающий объект не имеет требуемого разрешения.

Произошла ошибка ввода-вывода, например ошибка диска.

-или-

Поток был закрыт.

Запрошенный access не разрешен операционной системой для указанного дескриптора файлов, например, если accessWrite или ReadWrite, а дескриптор файла устанавливается только для чтения.

Комментарии

При вызове Close дескриптор также закрывается, а число дескрипторов файла уменьшается.

FileStream предполагает, что он имеет монопольный контроль над дескриптором. Чтение, запись или поиск, пока FileStream также содержит дескриптор, может привести к повреждению данных. Для обеспечения безопасности данных вызовите Flush перед использованием дескриптора и избегайте вызова методов, отличных от Close после завершения работы с дескриптором.

Осторожность

При компиляции набора символов с определенным культурным параметром и получения этих же символов с другим культурным параметром символы могут быть не интерпретируемыми и могут вызвать исключение.

FileShare.Read используется по умолчанию для конструкторов FileStream без параметра FileShare.

Список общих операций с файлами и каталогами см. в разделе Распространенные задачи ввода-вывода.

См. также раздел

Применяется к