Socket.ExclusiveAddressUse Свойство

Определение

Возвращает или задает значение Boolean, указывающее, разрешает ли объект Socket привязку к порту только одного процесса.

public:
 property bool ExclusiveAddressUse { bool get(); void set(bool value); };
public bool ExclusiveAddressUse { get; set; }
member this.ExclusiveAddressUse : bool with get, set
Public Property ExclusiveAddressUse As Boolean

Значение свойства

Значение true, если объект Socket разрешает привязку только одного сокета к определенному порту; в противном случае — значение false. Значение по умолчанию — true для Windows Server 2003 и Windows XP с пакетом обновления 2 (SP2), а false также для всех остальных версий.

Исключения

Произошла ошибка при попытке доступа к сокету.

Socket был закрыт.

Объект Bind(EndPoint) вызван для этого объекта Socket.

Примеры

В следующем примере кода демонстрируется использование ExclusiveAddressUse свойство.

static void ConfigureTcpSocket(Socket^ tcpSocket)
{
     
    // Don't allow another socket to bind to this port.
    tcpSocket->ExclusiveAddressUse = true;
     
    // The socket will linger for 10 seconds after
    // Socket.Close is called.
    tcpSocket->LingerState = gcnew LingerOption(true, 10);
     
    // Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
    tcpSocket->NoDelay = true;
     
    // Set the receive buffer size to 8k
    tcpSocket->ReceiveBufferSize = 8192;
     
    // Set the timeout for synchronous receive methods to
    // 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket->ReceiveTimeout = 1000;
     
    // Set the send buffer size to 8k.
    tcpSocket->SendBufferSize = 8192;
     
    // Set the timeout for synchronous send methods
    // to 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket->SendTimeout = 1000;
     
    // Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
    tcpSocket->Ttl = 42;
    Console::WriteLine("Tcp Socket configured:");
    Console::WriteLine("  ExclusiveAddressUse {0}", 
        tcpSocket->ExclusiveAddressUse);
    Console::WriteLine("  LingerState {0}, {1}", 
        tcpSocket->LingerState->Enabled,
        tcpSocket->LingerState->LingerTime);
    Console::WriteLine("  NoDelay {0}",
        tcpSocket->NoDelay);
    Console::WriteLine("  ReceiveBufferSize {0}", 
        tcpSocket->ReceiveBufferSize);
    Console::WriteLine("  ReceiveTimeout {0}",
        tcpSocket->ReceiveTimeout);
    Console::WriteLine("  SendBufferSize {0}",
        tcpSocket->SendBufferSize);
    Console::WriteLine("  SendTimeout {0}",
        tcpSocket->SendTimeout);
    Console::WriteLine("  Ttl {0}",
        tcpSocket->Ttl);
    Console::WriteLine("  IsBound {0}",
        tcpSocket->IsBound);
    Console::WriteLine("");
}
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
    // Don't allow another socket to bind to this port.
    tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;

    // The socket will linger for 10 seconds after
    // Socket.Close is called.
    tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);

    // Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
    tcpSocket.NoDelay = true;

    // Set the receive buffer size to 8k
    tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous receive methods to
    // 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;

    // Set the send buffer size to 8k.
    tcpSocket.SendBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous send methods
    // to 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.SendTimeout = 1000;

    // Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
    tcpSocket.Ttl = 42;

    Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");

    Console.WriteLine($"  ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");

    Console.WriteLine($"  LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");

    Console.WriteLine($"  NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");

    Console.WriteLine($"  SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");

    Console.WriteLine($"  Ttl {tcpSocket.Ttl}");

    Console.WriteLine($"  IsBound {tcpSocket.IsBound}");

    Console.WriteLine("");
}

Комментарии

Если ExclusiveAddressUse имеет значение false, несколько сокетов могут использовать Bind метод для привязки к определенному порту, однако только один из сокетов может выполнять операции с сетевым трафиком, отправляемым на порт. Если несколько сокетов пытаются использовать Bind(EndPoint) метод для привязки к определенному порту, то тот, у кого есть более конкретный IP-адрес, будет обрабатывать сетевой трафик, отправляемый на этот порт.

Если ExclusiveAddressUse имеет значение true, первое использование Bind метода для попытки выполнить привязку к определенному порту, независимо от IP-адреса, будет выполнено успешно; все последующие действия Bind метода для попытки выполнить привязку к данному порту будут завершаться ошибкой до тех пор, пока исходный связанный сокет не будет уничтожен.

Это свойство должно быть задано перед вызовом ; в Bind противном случае будет создано InvalidOperationException исключение .

Применяется к