TcpClient.GetStream Метод

Определение

Возвращает объект NetworkStream, используемый для отправки и получения данных.

public:
 System::Net::Sockets::NetworkStream ^ GetStream();
public System.Net.Sockets.NetworkStream GetStream ();
member this.GetStream : unit -> System.Net.Sockets.NetworkStream
Public Function GetStream () As NetworkStream

Возвращаемое значение

Базовый объект NetworkStream.

Исключения

Объект TcpClient не подключен к удаленному узлу.

TcpClient был закрыт.

Примеры

В следующем примере кода используется GetStream для получения базового NetworkStreamобъекта . После получения NetworkStreamон отправляет и получает с помощью своих Write методов и Read .

TcpClient^ tcpClient = gcnew TcpClient;

// Uses the GetStream public method to return the NetworkStream.
NetworkStream^ netStream = tcpClient->GetStream();
if ( netStream->CanWrite )
{
   array<Byte>^sendBytes = Encoding::UTF8->GetBytes( "Is anybody there?" );
   netStream->Write( sendBytes, 0, sendBytes->Length );
}
else
{
   Console::WriteLine( "You cannot write data to this stream." );
   tcpClient->Close();
   
   // Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
   netStream->Close();
   return;
}

if ( netStream->CanRead )
{
   
   // Reads NetworkStream into a byte buffer.
   array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(tcpClient->ReceiveBufferSize);
   
   // Read can return anything from 0 to numBytesToRead. 
   // This method blocks until at least one byte is read.
   netStream->Read( bytes, 0, (int)tcpClient->ReceiveBufferSize );
   
   // Returns the data received from the host to the console.
   String^ returndata = Encoding::UTF8->GetString( bytes );
   Console::WriteLine( "This is what the host returned to you: {0}", returndata );
}
else
{
   Console::WriteLine( "You cannot read data from this stream." );
   tcpClient->Close();
   
   // Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
   netStream->Close();
   return;
}
using TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.ConnectAsync("contoso.com", 5000);

using NetworkStream netStream = tcpClient.GetStream();

// Send some data to the peer.
byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Is anybody there?");
netStream.Write(sendBuffer);

// Receive some data from the peer.
byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
int bytesReceived = netStream.Read(receiveBuffer);
string data = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer.AsSpan(0, bytesReceived));

Console.WriteLine($"This is what the peer sent to you: {data}");
     Dim tcpClient As New TcpClient()
     ' Uses the GetStream public method to return the NetworkStream.

        Dim netStream As NetworkStream = tcpClient.GetStream()
        If netStream.CanWrite Then
           Dim sendBytes As [Byte]() = Encoding.UTF8.GetBytes("Is anybody there?")
           netStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length)
        Else
           Console.WriteLine("You cannot write data to this stream.")
           tcpClient.Close()
           ' Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
           netStream.Close()
           Return
        End If
        If netStream.CanRead Then
           
           ' Reads the NetworkStream into a byte buffer.
           Dim bytes(tcpClient.ReceiveBufferSize) As Byte
           ' Read can return anything from 0 to numBytesToRead. 
           ' This method blocks until at least one byte is read.
           netStream.Read(bytes, 0, CInt(tcpClient.ReceiveBufferSize))
           
           ' Returns the data received from the host to the console.
           Dim returndata As String = Encoding.ASCII.GetString(bytes)
           Console.WriteLine(("This is what the host returned to you: " + returndata))
        Else
           Console.WriteLine("You cannot read data from this stream.")
           tcpClient.Close()
           ' Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
           netStream.Close()
           Return
        End If

     ' Uses the Close public method to close the network stream and socket.
     tcpClient.Close()
  End Sub

Комментарии

Метод GetStream возвращает объект , NetworkStream который можно использовать для отправки и получения данных. Класс NetworkStream наследуется от Stream класса , который предоставляет обширную коллекцию методов и свойств, используемых для упрощения сетевого взаимодействия.

Сначала необходимо вызвать Connect метод , иначе GetStream метод вызовет InvalidOperationExceptionисключение . После получения NetworkStreamметода вызовите метод для отправки Write данных на удаленный узел. Read Вызовите метод для получения данных, поступающих с удаленного узла. Оба этих метода блокируются, пока не будет выполнена указанная операция. Вы можете избежать блокировки операции чтения, проверив DataAvailable свойство . Значение true означает, что данные поступили с удаленного узла и доступны для чтения. В этом случае Read гарантированно завершится немедленно. Если подключение удаленного узла завершено, Read немедленно возвращается с нулевыми байтами.

Примечание

Если вы получаете SocketException, используйте SocketException.ErrorCode для получения определенного кода ошибки. Получив этот код, вы можете ознакомиться с документацией по коду ошибок API сокетов Windows версии 2 , чтобы получить подробное описание ошибки.

Примечание

Данный член генерирует сведения трассировки, если в приложении включена трассировка сети. Дополнительные сведения см. в разделе Трассировка сети в платформа .NET Framework.

Применяется к

См. также раздел