ManualResetEvent Класс

Определение

Представляет событие синхронизации потоков, которое при сигнале должно быть сброшено вручную. Этот класс не может быть унаследован.

public ref class ManualResetEvent sealed : System::Threading::EventWaitHandle
public ref class ManualResetEvent sealed : System::Threading::WaitHandle
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
type ManualResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
type ManualResetEvent = class
    inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ManualResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
Public NotInheritable Class ManualResetEvent
Inherits EventWaitHandle
Public NotInheritable Class ManualResetEvent
Inherits WaitHandle
Наследование
ManualResetEvent
Наследование
Наследование
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показано, как работает ManualResetEvent. В примере начинается ManualResetEvent в незначаемом состоянии (то есть false передается конструктору). В примере создаются три потока, каждый из которых блокируется в ManualResetEvent путем вызова метода WaitOne. Когда пользователь нажимает клавишу ВВОД , в примере вызывается метод , который освобождает все три потока. Сравните это с поведением класса AutoResetEvent, который освобождает потоки по одному за раз, сбрасывая автоматически после каждого выпуска.

При нажатии клавиши ввод ввод снова показано, что ManualResetEvent остается в сигнальном состоянии до вызова метода Reset: пример запускает два дополнительных потока. Эти потоки не блокируются при вызове метода WaitOne, а вместо этого выполняются до завершения.

При повторном нажатии клавиши ввод ввод приводит к тому, что пример вызывает методReset и запускает еще один поток, который блокируется при вызове WaitOne. Нажатие клавиши ВВОД один последний раз вызывает Set, чтобы освободить последний поток, и программа заканчивается.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class Example
{
private:
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    static ManualResetEvent^ mre = gcnew ManualResetEvent(false);

    static void ThreadProc()
    {
        String^ name = Thread::CurrentThread->Name;

        Console::WriteLine(name + " starts and calls mre->WaitOne()");

        mre->WaitOne();

        Console::WriteLine(name + " ends.");
    }

public:
    static void Demo()
    {
        Console::WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <=2 ; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                           "\nto release all the threads.\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                           "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console::ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                           "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread^ t5 = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
        t5->Name = "Thread_5";
        t5->Start();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console::ReadLine();
    }
};

int main()
{
   Example::Demo();
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre->WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_1 ends.
Thread_0 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre->WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <= 2; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                          "\nto release all the threads.\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                          "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console.ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                          "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
        t5.Name = "Thread_5";
        t5.Start();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console.ReadLine();
    }

    private static void ThreadProc()
    {
        string name = Thread.CurrentThread.Name;

        Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()");

        mre.WaitOne();

        Console.WriteLine(name + " ends.");
    }
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_0 ends.
Thread_1 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' mre is used to block and release threads manually. It is
    ' created in the unsignaled state.
    Private Shared mre As New ManualResetEvent(False)

    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()

        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:" & vbLf)

        For i As Integer = 0 To 2
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When all three threads have started, press Enter to call Set()" & vbLf & _
            "to release all the threads." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" & vbLf & _
            "do not block. Press Enter to show this." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        For i As Integer = 3 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Press Enter to call Reset(), so that threads once again block" & vbLf & _
            "when they call WaitOne()." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Reset()

        ' Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Dim t5 As New Thread(AddressOf ThreadProc)
        t5.Name = "Thread_5"
        t5.Start()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & "Press Enter to call Set() and conclude the demo.")
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        ' If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        'Console.ReadLine()

    End Sub


    Private Shared Sub ThreadProc()

        Dim name As String = Thread.CurrentThread.Name

        Console.WriteLine(name & " starts and calls mre.WaitOne()")

        mre.WaitOne()

        Console.WriteLine(name & " ends.")

    End Sub

End Class

' This example produces output similar to the following:
'
'Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:
'
'Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()
'
'When all three threads have started, press Enter to call Set()
'to release all the threads.
'
'
'Thread_2 ends.
'Thread_0 ends.
'Thread_1 ends.
'
'When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
'do not block. Press Enter to show this.
'
'
'Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_3 ends.
'Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_4 ends.
'
'Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
'when they call WaitOne().
'
'
'Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()
'
'Press Enter to call Set() and conclude the demo.
'
'Thread_5 ends.

Комментарии

Вы используете ManualResetEvent, AutoResetEventи EventWaitHandle для взаимодействия с потоком (или сигнала потока). Дополнительные сведения см. в разделе взаимодействия с потоком или раздела Обзор примитивов синхронизации статье.

Когда поток начинает действие, которое должно завершиться до продолжения других потоков, он вызывает ManualResetEvent.Reset, чтобы поместить ManualResetEvent в состояние без сигнала. Этот поток можно рассматривать как управление ManualResetEvent. Потоки, вызывающие блок ManualResetEvent.WaitOne, ожидающие сигнала. Когда контролируемый поток завершает действие, он вызывает ManualResetEvent.Set, чтобы сигнализировать о том, что потоки ожидания могут продолжаться. Выпускаются все потоки ожидания.

После передачи сигнала ManualResetEvent остается сигналом до тех пор, пока не будет вручную сбрасываться путем вызова метода Reset(). То есть вызовы WaitOne возвращаются немедленно.

Вы можете управлять начальным состоянием ManualResetEvent, передав логическое значение конструктору: true, если начальное состояние сигнализируется, и false в противном случае.

ManualResetEvent также можно использовать с методами staticWaitAll и WaitAny.

Начиная с .NET Framework версии 2.0, ManualResetEvent является производным от класса EventWaitHandle. ManualResetEvent функционально эквивалентен EventWaitHandle, созданной с помощью EventResetMode.ManualReset.

Заметка

В отличие от класса ManualResetEvent, класс EventWaitHandle предоставляет доступ к именованным событиям синхронизации системы.

Начиная с .NET Framework версии 4.0, класс System.Threading.ManualResetEventSlim является упрощенной альтернативой ManualResetEvent.

Конструкторы

ManualResetEvent(Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса ManualResetEvent с логическим значением, указывающим, следует ли задать начальное состояние для сигнала.

Поля

WaitTimeout

Указывает, что время ожидания операции WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) истекло до сигнала любого дескриптора ожидания. Это поле является константой.

(Унаследовано от WaitHandle)

Свойства

Handle
Устаревшие..
Устаревшие..

Возвращает или задает дескриптор собственной операционной системы.

(Унаследовано от WaitHandle)
SafeWaitHandle

Возвращает или задает дескриптор собственной операционной системы.

(Унаследовано от WaitHandle)

Методы

Close()

Освобождает все ресурсы, удерживаемые текущим WaitHandle.

(Унаследовано от WaitHandle)
CreateObjRef(Type)

Создает объект, содержащий все соответствующие сведения, необходимые для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
Dispose()

Освобождает все ресурсы, используемые текущим экземпляром класса WaitHandle.

(Унаследовано от WaitHandle)
Dispose(Boolean)

При переопределении в производном классе освобождает неуправляемые ресурсы, используемые WaitHandle, и при необходимости освобождает управляемые ресурсы.

(Унаследовано от WaitHandle)
Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetAccessControl()

Возвращает объект EventWaitHandleSecurity, представляющий безопасность управления доступом для именованного системного события, представленного текущим объектом EventWaitHandle.

(Унаследовано от EventWaitHandle)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetLifetimeService()
Устаревшие..

Извлекает текущий объект службы времени существования, который управляет политикой времени существования для этого экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
InitializeLifetimeService()
Устаревшие..

Получает объект службы времени существования для управления политикой времени существования для этого экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Создает неглубокую копию текущего объекта MarshalByRefObject.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
Reset()

Задает состояние события незначаемой, что приводит к блокировке потоков.

Reset()

Задает состояние события незначаемой, что приводит к блокировке потоков.

(Унаследовано от EventWaitHandle)
Set()

Задает состояние сигнала события, что позволяет продолжить один или несколько потоков ожидания.

Set()

Задает состояние сигнала события, что позволяет продолжить один или несколько потоков ожидания.

(Унаследовано от EventWaitHandle)
SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity)

Задает безопасность управления доступом для именованного системного события.

(Унаследовано от EventWaitHandle)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)
WaitOne()

Блокирует текущий поток, пока текущий WaitHandle не получит сигнал.

(Унаследовано от WaitHandle)
WaitOne(Int32)

Блокирует текущий поток, пока текущий WaitHandle не получит сигнал, используя 32-разрядное целое число со знаком, чтобы указать интервал времени в миллисекундах.

(Унаследовано от WaitHandle)
WaitOne(Int32, Boolean)

Блокирует текущий поток, пока текущий WaitHandle не получит сигнал, используя 32-разрядное целое число со знаком, чтобы указать интервал времени и указать, следует ли выйти из домена синхронизации перед ожиданием.

(Унаследовано от WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan)

Блокирует текущий поток, пока текущий экземпляр не получит сигнал, используя TimeSpan для указания интервала времени.

(Унаследовано от WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Блокирует текущий поток, пока текущий экземпляр не получит сигнал, используя TimeSpan, чтобы указать интервал времени и указать, следует ли выйти из домена синхронизации перед ожиданием.

(Унаследовано от WaitHandle)

Явные реализации интерфейса

IDisposable.Dispose()

Этот API поддерживает инфраструктуру продукта и не предназначен для использования непосредственно из программного кода.

Освобождает все ресурсы, используемые WaitHandle.

(Унаследовано от WaitHandle)

Методы расширения

GetAccessControl(EventWaitHandle)

Возвращает дескрипторы безопасности для указанного handle.

SetAccessControl(EventWaitHandle, EventWaitHandleSecurity)

Задает дескрипторы безопасности для указанного дескриптора ожидания события.

GetSafeWaitHandle(WaitHandle)

Возвращает безопасный дескриптор для собственного дескриптора ожидания операционной системы.

SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle)

Задает безопасный дескриптор для собственного дескриптора ожидания операционной системы.

Применяется к

Потокобезопасность

Этот класс является потокобезопасной.

См. также раздел