WaitHandle.SignalAndWait Метод

Определение

Подает сигнал одному объекту WaitHandle и ожидает другого.

Перегрузки

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Подает сигнал одному объекту WaitHandle и ожидает другого.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Передает сигнал одному объекту WaitHandle и ожидает сигнализации другого, задавая время ожидания в виде 32-разрядного целого числа со знаком и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации контекста до начала ожидания.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Передает сигнал одному объекту WaitHandle и ожидает сигнализации другого, задавая время ожидания в виде TimeSpan и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации контекста до начала ожидания.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Исходный код:
WaitHandle.cs
Исходный код:
WaitHandle.cs
Исходный код:
WaitHandle.cs

Подает сигнал одному объекту WaitHandle и ожидает другого.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle) As Boolean

Параметры

toSignal
WaitHandle

Объект WaitHandle, который получает сигнал.

toWaitOn
WaitHandle

Объект WaitHandle, сигнализация которого ожидается.

Возвращаемое значение

Значение true, если и сигнал, и ожидание завершаются удачно; если операция ожидания не завершается, то возврат из метода не происходит.

Исключения

toSignal имеет значение null.

-или-

toWaitOn имеет значение null.

Метод был вызван в потоке с состоянием STA.

Параметр toSignal является семафором и его счетчик уже достиг максимального значения.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.

Примеры

В следующем примере кода используется перегрузка SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) метода, чтобы позволить потоку main сигнализировать о заблокированном потоке, а затем подождать, пока поток завершит задачу.

Пример запускает пять потоков, позволяет им блокировать EventWaitHandle созданный с помощью флага EventResetMode.AutoReset , а затем освобождает один поток каждый раз, когда пользователь нажимает клавишу ВВОД. Затем в этом примере помещает в очередь еще пять потоков и освобождает их с помощью созданного EventWaitHandle с флагом EventResetMode.ManualReset .

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Комментарии

Эта операция не гарантируется как атомарная. После сигнала текущего потока toSignal , но перед ожиданием toWaitOn, поток, работающий на другом процессоре, может сигнализировать toWaitOn или ждать его.

Применяется к

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Исходный код:
WaitHandle.cs
Исходный код:
WaitHandle.cs
Исходный код:
WaitHandle.cs

Передает сигнал одному объекту WaitHandle и ожидает сигнализации другого, задавая время ожидания в виде 32-разрядного целого числа со знаком и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации контекста до начала ожидания.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * int * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

Параметры

toSignal
WaitHandle

Объект WaitHandle, который получает сигнал.

toWaitOn
WaitHandle

Объект WaitHandle, сигнализация которого ожидается.

millisecondsTimeout
Int32

Целое число, представляющее интервал ожидания. Если значение равно Infinite, то есть -1, то ожидание длится неограниченное время.

exitContext
Boolean

Значение true для выхода из домена синхронизации в текущем контексте перед ожиданием (в синхронизированном контексте) с его последующим повторным получением; в противном случае — false.

Возвращаемое значение

Значение true, если и передача сигнала, и ожидание завершились успешно; значение false, если передача сигнала была выполнена, но время ожидания истекло.

Исключения

toSignal имеет значение null.

-или-

toWaitOn имеет значение null.

Метод вызывается в потоке с состоянием STA.

Невозможно передать сигнал объекту WaitHandle, поскольку его счетчик превысит максимальное значение.

Параметр millisecondsTimeout является отрицательным числом, отличным от –1, что означает бесконечное время ожидания.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.

Комментарии

Эта операция не гарантируется как атомарная. После сигнала текущего потока toSignal , но перед ожиданием toWaitOn, поток, работающий на другом процессоре, может сигнализировать toWaitOn или ждать его.

Если millisecondsTimeout равно нулю, метод не блокируется. Он проверяет состояние toWaitOn объекта и возвращается немедленно.

Выход из контекста

Параметр exitContext не действует, если этот метод не вызывается из нестандартного управляемого контекста. Управляемый контекст может быть неразрешен, если поток находится внутри вызова экземпляра класса, производного от ContextBoundObject. Даже если вы в настоящее время выполняете метод в классе, который не является производным от ContextBoundObject, например String, вы можете находиться в контексте, не являющемся стандартным, если ContextBoundObject находится в стеке в текущем домене приложения.

При выполнении кода в контексте, не являющегося стандартным, указание true для exitContext приводит к тому, что перед выполнением этого метода поток выйдет из нестандартного управляемого контекста (т. е. для перехода в контекст по умолчанию). Поток возвращается в исходный контекст nondefault после завершения вызова этого метода.

Выход из контекста может быть полезен, если связанный с контекстом класс имеет SynchronizationAttribute атрибут . В этом случае все вызовы членов класса синхронизируются автоматически, а домен синхронизации — это весь текст кода для класса. Если код в стеке вызовов true члена вызывает этот метод и указывает для exitContext, поток выходит из домена синхронизации, что позволяет потоку, заблокированном при вызове любого члена объекта, продолжить работу. При возврате этого метода поток, который сделал вызов, должен дождаться повторного ввести домен синхронизации.

Применяется к

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Исходный код:
WaitHandle.cs
Исходный код:
WaitHandle.cs
Исходный код:
WaitHandle.cs

Передает сигнал одному объекту WaitHandle и ожидает сигнализации другого, задавая время ожидания в виде TimeSpan и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации контекста до начала ожидания.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

Параметры

toSignal
WaitHandle

Объект WaitHandle, который получает сигнал.

toWaitOn
WaitHandle

Объект WaitHandle, сигнализация которого ожидается.

timeout
TimeSpan

Объект TimeSpan, представляющий период ожидания. Если значение равно -1, то ожидание выполняется неограниченное время.

exitContext
Boolean

Значение true для выхода из домена синхронизации в текущем контексте перед ожиданием (в синхронизированном контексте) с его последующим повторным получением; в противном случае — false.

Возвращаемое значение

Значение true, если и передача сигнала, и ожидание завершились успешно; значение false, если передача сигнала была выполнена, но время ожидания истекло.

Исключения

toSignal имеет значение null.

-или-

toWaitOn имеет значение null.

Метод был вызван в потоке с состоянием STA.

Параметр toSignal является семафором и его счетчик уже достиг максимального значения.

Значение параметра timeout соответствует отрицательному числу, отличному от -1 миллисекунды.

-или-

timeout больше, чем Int32.MaxValue.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.

Комментарии

Эта операция не гарантируется как атомарная. После сигнала текущего потока toSignal , но перед ожиданием toWaitOn, поток, работающий на другом процессоре, может сигнализировать toWaitOn или ждать его.

Максимальное значение для timeoutInt32.MaxValue.

Если timeout равно нулю, метод не блокируется. Он проверяет состояние toWaitOn объекта и возвращается немедленно.

Выход из контекста

Параметр exitContext не действует, если этот метод не вызывается из нестандартного управляемого контекста. Управляемый контекст может быть неразрешен, если поток находится внутри вызова экземпляра класса, производного от ContextBoundObject. Даже если вы в настоящее время выполняете метод в классе, который не является производным от ContextBoundObject, например String, вы можете находиться в контексте, не являющемся стандартным, если ContextBoundObject находится в стеке в текущем домене приложения.

При выполнении кода в контексте, не являющегося стандартным, указание true для exitContext приводит к тому, что перед выполнением этого метода поток выйдет из нестандартного управляемого контекста (т. е. для перехода в контекст по умолчанию). Поток возвращается в исходный контекст nondefault после завершения вызова этого метода.

Выход из контекста может быть полезен, если связанный с контекстом класс имеет SynchronizationAttribute атрибут . В этом случае все вызовы членов класса синхронизируются автоматически, а домен синхронизации — это весь текст кода для класса. Если код в стеке вызовов true члена вызывает этот метод и указывает для exitContext, поток выходит из домена синхронизации, что позволяет потоку, заблокированном при вызове любого члена объекта, продолжить работу. При возврате этого метода поток, который сделал вызов, должен дождаться повторного ввести домен синхронизации.

Применяется к