DrawTreeNodeEventArgs Класс

Определение

Предоставляет данные о событии DrawNode.

public ref class DrawTreeNodeEventArgs : EventArgs
public class DrawTreeNodeEventArgs : EventArgs
type DrawTreeNodeEventArgs = class
    inherit EventArgs
Public Class DrawTreeNodeEventArgs
Inherits EventArgs
Наследование
DrawTreeNodeEventArgs

Примеры

В следующем примере кода показано, как настроить TreeView элемент управления с помощью документа владельца. Элемент TreeView управления в примере отображает необязательные теги узлов вместе со стандартными метками узлов. Теги узла задаются с помощью TreeNode.Tag свойства . Элемент TreeView управления также использует пользовательские цвета, включая пользовательский цвет выделения.

Вы можете настроить большинство цветов, TreeView задав свойства цвета, но цвет выделения недоступен в качестве свойства. Кроме того, прямоугольник выделения по умолчанию распространяется только вокруг метки узла. Рисунок владельца должен использоваться для рисования тегов узлов и для рисования настраиваемого прямоугольника выделения, достаточно большого для включения тега узла.

В этом примере обработчик события TreeView.DrawNode рисует теги узлов и выделение настраиваемого выделения вручную. Невыбранные узлы не нуждаются в настройке. Для них свойству DrawDefault присваивается значение true , чтобы они были нарисованы операционной системой.

Кроме того, обработчик для Control.MouseDown события обеспечивает проверку попадания. По умолчанию узел можно выбрать, только щелкнув область вокруг его метки. Обработчик Control.MouseDown событий выбирает узел, который щелкается в любом месте этого региона или в регионе вокруг тега узла, если он имеется.

#using <System.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>

using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
public ref class TreeViewOwnerDraw: public Form
{
private:
   TreeView^ myTreeView;

   // Create a Font object for the node tags.
   System::Drawing::Font^ tagFont;

public:

   TreeViewOwnerDraw()
   {
      tagFont = gcnew System::Drawing::Font( "Helvetica",8,FontStyle::Bold );

      // Create and initialize the TreeView control.
      myTreeView = gcnew TreeView;
      myTreeView->Dock = DockStyle::Fill;
      myTreeView->BackColor = Color::Tan;
      myTreeView->CheckBoxes = true;
      
      // Add nodes to the TreeView control.
      TreeNode^ node;
      for ( int x = 1; x < 4; ++x )
      {
         // Add a root node to the TreeView control.
         node = myTreeView->Nodes->Add( String::Format( "Task {0}", x ) );
         for ( int y = 1; y < 4; ++y )
         {
            // Add a child node to the root node.
            node->Nodes->Add( String::Format( "Subtask {0}", y ) );
         }
      }
      myTreeView->ExpandAll();
      
      // Add tags containing alert messages to a few nodes 
      // and set the node background color to highlight them.
      myTreeView->Nodes[ 1 ]->Nodes[ 0 ]->Tag = "urgent!";
      myTreeView->Nodes[ 1 ]->Nodes[ 0 ]->BackColor = Color::Yellow;
      myTreeView->SelectedNode = myTreeView->Nodes[ 1 ]->Nodes[ 0 ];
      myTreeView->Nodes[ 2 ]->Nodes[ 1 ]->Tag = "urgent!";
      myTreeView->Nodes[ 2 ]->Nodes[ 1 ]->BackColor = Color::Yellow;
      
      // Configure the TreeView control for owner-draw and add
      // a handler for the DrawNode event.
      myTreeView->DrawMode = TreeViewDrawMode::OwnerDrawText;
      myTreeView->DrawNode += gcnew DrawTreeNodeEventHandler( this, &TreeViewOwnerDraw::myTreeView_DrawNode );
      
      // Add a handler for the MouseDown event so that a node can be 
      // selected by clicking the tag text as well as the node text.
      myTreeView->MouseDown += gcnew MouseEventHandler( this, &TreeViewOwnerDraw::myTreeView_MouseDown );
      
      // Initialize the form and add the TreeView control to it.
      this->ClientSize = System::Drawing::Size( 292, 273 );
      this->Controls->Add( myTreeView );
   }

protected:
   // Clean up any resources being used.        
   ~TreeViewOwnerDraw()
   {
      if ( tagFont != nullptr )
      {
         delete tagFont;
      }
   }

   // Draws a node.
private:
   void myTreeView_DrawNode( Object^ sender, DrawTreeNodeEventArgs^ e )
   {
      // Draw the background and node text for a selected node.
      if ( (e->State & TreeNodeStates::Selected) != (TreeNodeStates)0 )
      {
         // Draw the background of the selected node. The NodeBounds
         // method makes the highlight rectangle large enough to
         // include the text of a node tag, if one is present.
         e->Graphics->FillRectangle( Brushes::Green, NodeBounds( e->Node ) );

         // Retrieve the node font. If the node font has not been set,
         // use the TreeView font.
         System::Drawing::Font^ nodeFont = e->Node->NodeFont;
         if ( nodeFont == nullptr )
                  nodeFont = (dynamic_cast<TreeView^>(sender))->Font;

         // Draw the node text.
         e->Graphics->DrawString( e->Node->Text, nodeFont, Brushes::White, Rectangle::Inflate( e->Bounds, 2, 0 ) );
      }
      // Use the default background and node text.
      else
      {
         e->DrawDefault = true;
      }

      // If a node tag is present, draw its string representation 
      // to the right of the label text.
      if ( e->Node->Tag != nullptr )
      {
         e->Graphics->DrawString( e->Node->Tag->ToString(), tagFont, Brushes::Yellow, (float)e->Bounds.Right + 2, (float)e->Bounds.Top );
      }

      
      // If the node has focus, draw the focus rectangle large, making
      // it large enough to include the text of the node tag, if present.
      if ( (e->State & TreeNodeStates::Focused) != (TreeNodeStates)0 )
      {
         Pen^ focusPen = gcnew Pen( Color::Black );
         try
         {
            focusPen->DashStyle = System::Drawing::Drawing2D::DashStyle::Dot;
            Rectangle focusBounds = NodeBounds( e->Node );
            focusBounds.Size = System::Drawing::Size( focusBounds.Width - 1, focusBounds.Height - 1 );
            e->Graphics->DrawRectangle( focusPen, focusBounds );
         }
         finally
         {
            if ( focusPen )
               delete safe_cast<IDisposable^>(focusPen);
         }

      }
   }

   // Selects a node that is clicked on its label or tag text.
   void myTreeView_MouseDown( Object^ /*sender*/, MouseEventArgs^ e )
   {
      TreeNode^ clickedNode = myTreeView->GetNodeAt( e->X, e->Y );
      if ( NodeBounds( clickedNode ).Contains( e->X, e->Y ) )
      {
         myTreeView->SelectedNode = clickedNode;
      }
   }

   // Returns the bounds of the specified node, including the region 
   // occupied by the node label and any node tag displayed.
   Rectangle NodeBounds( TreeNode^ node )
   {
      // Set the return value to the normal node bounds.
      Rectangle bounds = node->Bounds;
      if ( node->Tag != nullptr )
      {
         // Retrieve a Graphics object from the TreeView handle
         // and use it to calculate the display width of the tag.
         Graphics^ g = myTreeView->CreateGraphics();
         int tagWidth = (int)g->MeasureString( node->Tag->ToString(), tagFont ).Width + 6;
         
         // Adjust the node bounds using the calculated value.
         bounds.Offset( tagWidth / 2, 0 );
         bounds = Rectangle::Inflate( bounds, tagWidth / 2, 0 );
         g->~Graphics();
      }

      return bounds;
   }
};

[STAThreadAttribute]
int main()
{
   Application::Run( gcnew TreeViewOwnerDraw );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

public class TreeViewOwnerDraw : Form
{
    private TreeView myTreeView;

    // Create a Font object for the node tags.
    Font tagFont = new Font("Helvetica", 8, FontStyle.Bold);

    public TreeViewOwnerDraw()
    {
        // Create and initialize the TreeView control.
        myTreeView = new TreeView();
        myTreeView.Dock = DockStyle.Fill;
        myTreeView.BackColor = Color.Tan;
        myTreeView.CheckBoxes = true;

        // Add nodes to the TreeView control.
        TreeNode node;
        for (int x = 1; x < 4; ++x)
        {
            // Add a root node to the TreeView control.
            node = myTreeView.Nodes.Add(String.Format("Task {0}", x));
            for (int y = 1; y < 4; ++y)
            {
                // Add a child node to the root node.
                node.Nodes.Add(String.Format("Subtask {0}", y));
            }
        }
        myTreeView.ExpandAll();

        // Add tags containing alert messages to a few nodes 
        // and set the node background color to highlight them.
        myTreeView.Nodes[1].Nodes[0].Tag = "urgent!";
        myTreeView.Nodes[1].Nodes[0].BackColor = Color.Yellow;
        myTreeView.SelectedNode = myTreeView.Nodes[1].Nodes[0];
        myTreeView.Nodes[2].Nodes[1].Tag = "urgent!";
        myTreeView.Nodes[2].Nodes[1].BackColor = Color.Yellow;

        // Configure the TreeView control for owner-draw and add
        // a handler for the DrawNode event.
        myTreeView.DrawMode = TreeViewDrawMode.OwnerDrawText;
        myTreeView.DrawNode += 
            new DrawTreeNodeEventHandler(myTreeView_DrawNode);

        // Add a handler for the MouseDown event so that a node can be 
        // selected by clicking the tag text as well as the node text.
        myTreeView.MouseDown += new MouseEventHandler(myTreeView_MouseDown);

        // Initialize the form and add the TreeView control to it.
        this.ClientSize = new Size(292, 273);
        this.Controls.Add(myTreeView);
    }

    // Clean up any resources being used.        
    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
        {
            tagFont.Dispose();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }

    [STAThreadAttribute()]
    static void Main() 
    {
        Application.Run(new TreeViewOwnerDraw());
    }

    // Draws a node.
    private void myTreeView_DrawNode(
        object sender, DrawTreeNodeEventArgs e)
    {
        // Draw the background and node text for a selected node.
        if ((e.State & TreeNodeStates.Selected) != 0)
        {
            // Draw the background of the selected node. The NodeBounds
            // method makes the highlight rectangle large enough to
            // include the text of a node tag, if one is present.
            e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, NodeBounds(e.Node));

            // Retrieve the node font. If the node font has not been set,
            // use the TreeView font.
            Font nodeFont = e.Node.NodeFont;
            if (nodeFont == null) nodeFont = ((TreeView)sender).Font;

            // Draw the node text.
            e.Graphics.DrawString(e.Node.Text, nodeFont, Brushes.White,
                Rectangle.Inflate(e.Bounds, 2, 0));
        }

        // Use the default background and node text.
        else 
        {
            e.DrawDefault = true;
        }

        // If a node tag is present, draw its string representation 
        // to the right of the label text.
        if (e.Node.Tag != null)
        {
            e.Graphics.DrawString(e.Node.Tag.ToString(), tagFont,
                Brushes.Yellow, e.Bounds.Right + 2, e.Bounds.Top);
        }

        // If the node has focus, draw the focus rectangle large, making
        // it large enough to include the text of the node tag, if present.
        if ((e.State & TreeNodeStates.Focused) != 0)
        {
            using (Pen focusPen = new Pen(Color.Black))
            {
                focusPen.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot;
                Rectangle focusBounds = NodeBounds(e.Node);
                focusBounds.Size = new Size(focusBounds.Width - 1, 
                focusBounds.Height - 1);
                e.Graphics.DrawRectangle(focusPen, focusBounds);
            }
        }
    }

    // Selects a node that is clicked on its label or tag text.
    private void myTreeView_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        TreeNode clickedNode = myTreeView.GetNodeAt(e.X, e.Y);
        if (NodeBounds(clickedNode).Contains(e.X, e.Y))
        {
            myTreeView.SelectedNode = clickedNode;
        }
    }

    // Returns the bounds of the specified node, including the region 
    // occupied by the node label and any node tag displayed.
    private Rectangle NodeBounds(TreeNode node)
    {
        // Set the return value to the normal node bounds.
        Rectangle bounds = node.Bounds;
        if (node.Tag != null)
        {
            // Retrieve a Graphics object from the TreeView handle
            // and use it to calculate the display width of the tag.
            Graphics g = myTreeView.CreateGraphics(); 
            int tagWidth = (int)g.MeasureString
                (node.Tag.ToString(), tagFont).Width + 6;

            // Adjust the node bounds using the calculated value.
            bounds.Offset(tagWidth/2, 0);
            bounds = Rectangle.Inflate(bounds, tagWidth/2, 0);
            g.Dispose();
         }
        
        return bounds;
    }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Public Class TreeViewOwnerDraw
    Inherits Form

    Private WithEvents myTreeView As TreeView
    
    ' Create a Font object for the node tags.
    Private tagFont As New Font("Helvetica", 8, FontStyle.Bold)
    
    Public Sub New()

        ' Create and initialize the TreeView control.
        myTreeView = New TreeView()
        myTreeView.Dock = DockStyle.Fill
        myTreeView.BackColor = Color.Tan
        myTreeView.CheckBoxes = True
        
        ' Add nodes to the TreeView control.
        Dim node As TreeNode
        Dim x As Integer
        For x = 1 To 3

            ' Add a root node to the TreeView control.
            node = myTreeView.Nodes.Add(String.Format("Task {0}", x))
            Dim y As Integer
            For y = 1 To 3 

                ' Add a child node to the root node.
                node.Nodes.Add(String.Format("Subtask {0}", y))
            Next y
        Next x
        myTreeView.ExpandAll()
        
        ' Add tags containing alert messages to a few nodes 
        ' and set the node background color to highlight them.
        myTreeView.Nodes(1).Nodes(0).Tag = "urgent!"
        myTreeView.Nodes(1).Nodes(0).BackColor = Color.Yellow
        myTreeView.SelectedNode = myTreeView.Nodes(1).Nodes(0)
        myTreeView.Nodes(2).Nodes(1).Tag = "urgent!"
        myTreeView.Nodes(2).Nodes(1).BackColor = Color.Yellow
        
        ' Configure the TreeView control for owner-draw.
        myTreeView.DrawMode = TreeViewDrawMode.OwnerDrawText

        ' Add a handler for the MouseDown event so that a node can be 
        ' selected by clicking the tag text as well as the node text.
        AddHandler myTreeView.MouseDown, AddressOf myTreeView_MouseDown
        
        ' Initialize the form and add the TreeView control to it.
        Me.ClientSize = New Size(292, 273)
        Me.Controls.Add(myTreeView)
    End Sub
    
    <STAThreadAttribute()> _
    Shared Sub Main()
        Application.Run(New TreeViewOwnerDraw())
    End Sub
    
    ' Draws a node.
    Private Sub myTreeView_DrawNode(ByVal sender As Object, _
        ByVal e As DrawTreeNodeEventArgs) Handles myTreeView.DrawNode

        ' Draw the background and node text for a selected node.
        If (e.State And TreeNodeStates.Selected) <> 0 Then

            ' Draw the background of the selected node. The NodeBounds
            ' method makes the highlight rectangle large enough to
            ' include the text of a node tag, if one is present.
            e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, NodeBounds(e.Node))

            ' Retrieve the node font. If the node font has not been set,
            ' use the TreeView font.
            Dim nodeFont As Font = e.Node.NodeFont
            If nodeFont Is Nothing Then
                nodeFont = CType(sender, TreeView).Font
            End If

            ' Draw the node text.
            e.Graphics.DrawString(e.Node.Text, nodeFont, Brushes.White, _
                e.Bounds.Left - 2, e.Bounds.Top)

        ' Use the default background and node text.
        Else
            e.DrawDefault = True
        End If

        ' If a node tag is present, draw its string representation 
        ' to the right of the label text.
        If (e.Node.Tag IsNot Nothing) Then
            e.Graphics.DrawString(e.Node.Tag.ToString(), tagFont, _
                Brushes.Yellow, e.Bounds.Right + 2, e.Bounds.Top)
        End If

        ' If the node has focus, draw the focus rectangle large, making
        ' it large enough to include the text of the node tag, if present.
        If (e.State And TreeNodeStates.Focused) <> 0 Then
            Dim focusPen As New Pen(Color.Black)
            Try
                focusPen.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot
                Dim focusBounds As Rectangle = NodeBounds(e.Node)
                focusBounds.Size = New Size(focusBounds.Width - 1, _
                    focusBounds.Height - 1)
                e.Graphics.DrawRectangle(focusPen, focusBounds)
            Finally
                focusPen.Dispose()
            End Try
        End If

    End Sub

    ' Selects a node that is clicked on its label or tag text.
    Private Sub myTreeView_MouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs)
        Dim clickedNode As TreeNode = myTreeView.GetNodeAt(e.X, e.Y)
        If NodeBounds(clickedNode).Contains(e.X, e.Y) Then
            myTreeView.SelectedNode = clickedNode
        End If
    End Sub

    ' Returns the bounds of the specified node, including the region 
    ' occupied by the node label and any node tag displayed.
    Private Function NodeBounds(ByVal node As TreeNode) As Rectangle

        ' Set the return value to the normal node bounds.
        Dim bounds As Rectangle = node.Bounds
        If (node.Tag IsNot Nothing) Then

            ' Retrieve a Graphics object from the TreeView handle
            ' and use it to calculate the display width of the tag.
            Dim g As Graphics = myTreeView.CreateGraphics()
            Dim tagWidth As Integer = CInt(g.MeasureString( _
                node.Tag.ToString(), tagFont).Width) + 6

            ' Adjust the node bounds using the calculated value.
            bounds.Offset(tagWidth \ 2, 0)
            bounds = Rectangle.Inflate(bounds, tagWidth \ 2, 0)
            g.Dispose()
        End If
        Return bounds
    End Function 'NodeBounds

End Class

Комментарии

Используйте событие , DrawNode чтобы настроить внешний вид узлов в элементе TreeView управления с помощью документа владельца.

Событие DrawNode вызывается элементом управления, TreeView если его TreeView.DrawMode свойству присвоено значение TreeViewDrawMode.OwnerDrawAll или TreeViewDrawMode.OwnerDrawText , а узел отображается или обновляется. Объект , DrawTreeNodeEventArgs переданный обработчику событий, содержит сведения об отрисовываемом узле, а также предоставляет методы, помогающие отрисовать узел.

State Используйте свойства или Node для получения сведений об узле для рисования. Используйте свойство для Graphics фактического рисования в области, указанной свойством Bounds . Чтобы операционная система нарисовала узел, который не обязательно должен быть владельцем, присвойте свойству DrawDefault значение true.

TreeView.DrawMode Если свойство имеет значение TreeViewDrawMode.OwnerDrawText, область, указанная свойствомBounds, включает только часть метки узла. Если свойству TreeView.DrawMode присвоено значение TreeViewDrawMode.OwnerDrawAll, Bounds область включает весь узел, включая область, которая обычно используется для значков, флажков, знаков плюса и минуса, а также линий, соединяющих узлы.

Конструкторы

DrawTreeNodeEventArgs(Graphics, TreeNode, Rectangle, TreeNodeStates)

Инициализирует новый экземпляр класса DrawTreeNodeEventArgs.

Свойства

Bounds

Получает размер и расположение элемента TreeNode для прорисовки.

DrawDefault

Получает или задает значение, указывающее, должен ли элемент управления TreeNode прорисовываться операционной системой, а не владельцем.

Graphics

Получает объект Graphics, который используется для рисования элемента TreeNode.

Node

Получает панель TreeNode, которая будет нарисована.

State

Возвращает текущее состояние отображаемого узла TreeNode.

Методы

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Применяется к

См. также раздел