D3DImage.CopyBackBuffer Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает программную копию объекта D3DImage.
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
Возвращаемое значение
Объект BitmapSource, который является программной копией текущего состояния заднего буфера; в противном случае — значение null
, если не удается прочитать задний буфер.
- Атрибуты
Комментарии
Метод CopyBackBuffer вызывается такими клиентами, как система печати и RenderTargetBitmap класс .
При необходимости переопределите CopyBackBuffer метод для реализации пользовательской логики и верните другой BitmapSourceобъект . Например, можно вернуть заполнитель BitmapSource , если реализация по умолчанию CopyBackBuffer возвращает null
.