WriteableBitmap.Lock Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Резервирует задний буфер для обновлений.
public:
void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
Примеры
В следующем примере кода показано, как зарезервировать задний буфер с помощью Lock метода .
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
Комментарии
Метод Lock увеличивает количество блокировок. WriteableBitmap Если объект заблокирован, система отрисовки не отправляет обновления, пока WriteableBitmap не будет полностью разблокирован вызовами Unlock метода .
Метод можно использовать для поддержки Lock многопоточных реализаций. В этих сценариях поток пользовательского интерфейса блокирует растровое изображение и предоставляет задний буфер другим потокам. Когда рабочий поток завершает кадр, поток пользовательского интерфейса добавляет измененные прямоугольники и разблокирует буфер.
Поток пользовательского интерфейса может блокироваться, когда поток отрисовки получает блокировку на заднем буфере, чтобы скопировать его в передний буфер. Если задержка от этого блока слишком длинна, используйте TryLock метод , чтобы подождать некоторое время, а затем разблокировать поток пользовательского интерфейса для выполнения других задач, пока задний буфер заблокирован.