MatrixTransform3D Класс

Определение

Создает преобразование, заданное объектом Matrix3D, которое используется для управления объектами или системами координат в трехмерном мировом пространстве.

public ref class MatrixTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Transform3D
public sealed class MatrixTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Transform3D
type MatrixTransform3D = class
    inherit Transform3D
Public NotInheritable Class MatrixTransform3D
Inherits Transform3D
Наследование

Примеры

    try
    {
        Double setM11 = System.Convert.ToDouble(M11Text.Text);
        Double setM21 = System.Convert.ToDouble(M21Text.Text);
        Double setM31 = System.Convert.ToDouble(M31Text.Text);
        Double setOffsetX = System.Convert.ToDouble(OffsetXText.Text);

        Double setM12 = System.Convert.ToDouble(M12Text.Text);
        Double setM22 = System.Convert.ToDouble(M22Text.Text);
        Double setM32 = System.Convert.ToDouble(M32Text.Text);
        Double setOffsetY = System.Convert.ToDouble(OffsetYText.Text);

        Double setM13 = System.Convert.ToDouble(M13Text.Text);
        Double setM23 = System.Convert.ToDouble(M23Text.Text);
        Double setM33 = System.Convert.ToDouble(M33Text.Text);
        Double setOffsetZ = System.Convert.ToDouble(OffsetZText.Text);

        Double setM14 = System.Convert.ToDouble(M14Text.Text);
        Double setM24 = System.Convert.ToDouble(M24Text.Text);
        Double setM34 = System.Convert.ToDouble(M34Text.Text);
        Double setM44 = System.Convert.ToDouble(M44Text.Text);

    endMatrix3D = new Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44);

    myMatrixTransform3D.Matrix = endMatrix3D;
}
catch
{
    MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming");
}
    Try
        Dim setM11 As Double = Convert.ToDouble(M11Text.Text)
        Dim setM21 As Double = Convert.ToDouble(M21Text.Text)
        Dim setM31 As Double = Convert.ToDouble(M31Text.Text)
        Dim setOffsetX As Double = Convert.ToDouble(OffsetXText.Text)

        Dim setM12 As Double = Convert.ToDouble(M12Text.Text)
        Dim setM22 As Double = Convert.ToDouble(M22Text.Text)
        Dim setM32 As Double = Convert.ToDouble(M32Text.Text)
        Dim setOffsetY As Double = Convert.ToDouble(OffsetYText.Text)

        Dim setM13 As Double = Convert.ToDouble(M13Text.Text)
        Dim setM23 As Double = Convert.ToDouble(M23Text.Text)
        Dim setM33 As Double = Convert.ToDouble(M33Text.Text)
        Dim setOffsetZ As Double = Convert.ToDouble(OffsetZText.Text)

        Dim setM14 As Double = Convert.ToDouble(M14Text.Text)
        Dim setM24 As Double = Convert.ToDouble(M24Text.Text)
        Dim setM34 As Double = Convert.ToDouble(M34Text.Text)
        Dim setM44 As Double = Convert.ToDouble(M44Text.Text)

        end_Matrix3D = New Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44)

        myMatrixTransform3D.Matrix = end_Matrix3D
Catch
    MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming")
End Try

Комментарии

Используйте класс для MatrixTransform3D создания пользовательских преобразований, которые не предоставляются классом RotateTransform3D, ScaleTransform3Dили TranslateTransform3D .

Объекты можно объединять Transform3D с помощью Transform3DGroup класса .

Конструкторы

MatrixTransform3D()

Инициализирует новый экземпляр класса MatrixTransform3D.

MatrixTransform3D(Matrix3D)

Инициализирует новый экземпляр класса MatrixTransform3D с использованием указанного объекта Matrix3D.

Поля

MatrixProperty

Идентифицирует свойство зависимостей Matrix.

Свойства

CanFreeze

Возвращает значение, которое указывает, можно ли сделать объект неизменяемым.

(Унаследовано от Freezable)
DependencyObjectType

Возвращает объект , DependencyObjectType который заключает в оболочку тип СРЕДЫ CLR данного экземпляра.

(Унаследовано от DependencyObject)
Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Возвращает значение, которое указывает, сопоставлены ли один или несколько объектов AnimationClock любому из свойств зависимостей этого объекта.

(Унаследовано от Animatable)
Inverse

Получает обратное преобразование данного объекта , если это возможно.

(Унаследовано от Transform3D)
IsAffine

Возвращает значение, указывающее, является ли преобразование аффинным.

IsFrozen

Получает значение, указывающее, доступен ли объект для изменения в настоящее время.

(Унаследовано от Freezable)
IsSealed

Получает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения).

(Унаследовано от DependencyObject)
Matrix

Возвращает или задает объект , Matrix3D задающий объемное преобразование.

Value

Возвращает матричное представление трехмерного преобразования.

Методы

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Применяет AnimationClock к заданному DependencyProperty. Если свойство уже анимировано, используется эстафетное поведение SnapshotAndReplace.

(Унаследовано от Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Применяет AnimationClock к заданному DependencyProperty. Если свойство уже является анимированным, используется указанное поведение HandoffBehavior.

(Унаследовано от Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Применяет анимацию к указанному DependencyProperty. Анимация начинается при отрисовке следующего кадра. Если указанное свойство уже анимировано, используется поведение перемещения SnapshotAndReplace.

(Унаследовано от Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Применяет анимацию к указанному DependencyProperty. Анимация начинается при отрисовке следующего кадра. Если указанное свойство уже является анимированным, используется указанное поведение HandoffBehavior.

(Унаследовано от Animatable)
CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства. Очищаемое свойство задается идентификатором DependencyProperty.

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение доступного только для чтения свойства. Очищаемое свойство задается ключом DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
Clone()

Создает изменяемую копию данного объекта MatrixTransform3D и делает глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут перестать быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения.

CloneCore(Freezable)

Делает экземпляр клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable, используя базовые (без анимации) значения свойств.

(Унаследовано от Freezable)
CloneCurrentValue()

Создает изменяемую копию данного объекта MatrixTransform3D и делает глубокие копии текущих значений этого объекта. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются, но копируются их текущие значения.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Делает экземпляр изменяемым клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable с использованием текущих значений свойств.

(Унаследовано от Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Приводит значение указанного свойства зависимостей. Это осуществляется путем вызова какой-либо функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства зависимостей, которое существует в вызывающем объекте DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
CreateInstance()

Инициализирует новый экземпляр класса Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
CreateInstanceCore()

Если реализуется в производном классе, создает новый экземпляр производного класса Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
Equals(Object)

Определяет, является ли указанный DependencyObject эквивалентом текущего DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Freeze()

Делает текущий объект неизменяемым и присваивает его свойству IsFrozen значение true.

(Унаследовано от Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Делает данный объект Animatable неизменяемым или определяет, может ли он быть сделан неизменяемым.

(Унаследовано от Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает не анимированное значение указанного объекта DependencyProperty.

(Унаследовано от Animatable)
GetAsFrozen()

Создает фиксированную копию объекта Freezable, используя базовые (не анимационные) значения свойств. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты.

(Унаследовано от Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Делает экземпляр зафиксированной копией указанного Freezable, используя базовые (без анимации) значения свойств.

(Унаследовано от Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Создает фиксированную копию объекта Freezable с использованием текущих значений свойств. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты.

(Унаследовано от Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Создает текущий экземпляр замороженной копии указанного объекта Freezable. Если объект имеет анимированные свойства зависимостей, копируются их текущие анимированные значения.

(Унаследовано от Freezable)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код для данного объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Создает специализированный перечислитель для определения свойств зависимостей, которые локально установили значения для данного DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей в этом экземпляре DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Повторно вычисляет действующее значение для указанного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
OnChanged()

Вызывается при изменении текущего объекта Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Обеспечивает создание соответствующих указателей контекста для элемента данных типа DependencyObjectType, который был только что задан.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Этот элемент поддерживает инфраструктуру Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для использования непосредственно из кода.

(Унаследовано от Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Переопределяет реализацию DependencyObject для OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), чтобы также вызвать любой обработчик Changed в ответ на изменение свойства зависимостей типа Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если таковое существует.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReadPreamble()

Обеспечивает доступ к Freezable из допустимого потока. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который считывает элементы данных, не являющиеся свойствами зависимостей.

(Унаследовано от Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Задает значение свойства зависимостей, не меняя источник значения.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей, указанного идентификатором этого свойства.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, определяемое идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Возвращает значение, которое указывает, следует ли процессам сериализации выполнять сериализацию значения для предоставленного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ToString()

Создает строковое представление данного экземпляра.

(Унаследовано от GeneralTransform3D)
ToString(IFormatProvider)

Создает строковое представление этого экземпляра на базе переданного параметра IFormatProvider.

(Унаследовано от GeneralTransform3D)
Transform(Point3D)

Преобразует заданную структуру Point3D.

(Унаследовано от Transform3D)
Transform(Point3D[])

Преобразует заданный массив объектов Point3D.

(Унаследовано от Transform3D)
Transform(Point4D)

Преобразует заданную структуру Point4D.

(Унаследовано от Transform3D)
Transform(Point4D[])

Преобразует заданный массив объектов Point4D.

(Унаследовано от Transform3D)
Transform(Vector3D)

Преобразует заданную структуру Vector3D.

(Унаследовано от Transform3D)
Transform(Vector3D[])

Преобразует заданный массив объектов Vector3D.

(Унаследовано от Transform3D)
TransformBounds(Rect3D)

Выполняет преобразование заданного ограничивающего каркаса 3-D и возвращает выровненный по осям ограничивающий каркас 3-D, являющийся достаточно большим для его размещения.

(Унаследовано от Transform3D)
TryTransform(Point3D, Point3D)

Пытается преобразовать заданную точку 3-D и возвращает значение, указывающее, успешно ли выполнено преобразование.

(Унаследовано от Transform3D)
VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
WritePostscript()

Вызывает событие Changed для объекта Freezable и вызывает его метод OnChanged(). Классы, производные от Freezable, должны вызывать этот метод в конце любого API, который изменяет члены класса, не сохраненные в виде свойств зависимостей.

(Унаследовано от Freezable)
WritePreamble()

Проверяет, что объект Freezable не заморожен и доступ к нему осуществляется из допустимого контекста потока. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который выполняет запись в элементах данных, не являющихся свойствами зависимостей.

(Унаследовано от Freezable)

События

Changed

Происходит, когда изменяется класс Freezable или объект, который входит в его состав.

(Унаследовано от Freezable)

Явные реализации интерфейса

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Описание этого члена см. в разделе ToString(String, IFormatProvider).

(Унаследовано от GeneralTransform3D)

Применяется к