Point3DCollection Класс

Определение

Представляет упорядоченную коллекцию объектов Point3D.

public ref class Point3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))]
public sealed class Point3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.IList
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection
    interface IList
    interface IFormattable
Public NotInheritable Class Point3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Point3D), IEnumerable(Of Point3D), IFormattable, IList, IList(Of Point3D)
Наследование
Атрибуты
Реализации

Примеры

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class Basic3DShapeExample : Page
    {
        public Basic3DShapeExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;
            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;

            // The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            // linear gradient covers the surface of the 3D object.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material and apply to the mesh geometries.
            DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
            myGeometryModel.Material = myMaterial;

            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

            // 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class Basic3DShapeExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera
            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D

            ' The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            ' linear gradient covers the surface of the 3D object.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material and apply to the mesh geometries.
            Dim myMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
            myGeometryModel.Material = myMaterial

            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup

            ' 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Комментарии

Использование атрибута XAML

<object property="oneOrMorePoint3Ds"/>

Использование неявной коллекции XAML

<object>
  <object.property>
    oneOrMorePoint3DObjectElements
  </object.property>
</object>

Значения XAML

oneOrMorePoint3Ds Одной или нескольких структур Point3D с каждым набором значений, разделенных запятыми и (или) одним или несколькими пробелами.

Point3D [разделительPoint3D]*

Например, "0,0,5 100,100,125 200,100,30" и "0,0,5,100,100,125,200,100,30" являются допустимыми.

oneOrMorePointObjectElements Один или несколько объектов Point3D, объявленных с помощью синтаксиса элементов объекта.

Конструкторы

Point3DCollection()

Инициализирует новый экземпляр класса Point3DCollection.

Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>)

Инициализирует новый экземпляр класса Point3DCollection с помощью указанной коллекции.

Point3DCollection(Int32)

Инициализирует новый экземпляр класса Point3DCollection с указанной емкостью.

Свойства

CanFreeze

Возвращает значение, указывающее, можно ли изменить объект.

(Унаследовано от Freezable)
Count

Возвращает количество объектов Point3D, содержащихся в Point3DCollection.

DependencyObjectType

Возвращает DependencyObjectType, который упаковывает тип СРЕДЫ CLR этого экземпляра.

(Унаследовано от DependencyObject)
Dispatcher

Возвращает Dispatcher, с которым связан этот DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
IsFrozen

Возвращает значение, указывающее, является ли объект изменяемым в настоящее время.

(Унаследовано от Freezable)
IsSealed

Возвращает значение, указывающее, запечатан ли этот экземпляр (только для чтения).

(Унаследовано от DependencyObject)
Item[Int32]

Возвращает или задает Point3D в указанном отсчитываемом от нуля индексе.

Методы

Add(Point3D)

Добавляет объект Point3D в конец Point3DCollection.

CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Clear()

Удаляет все элементы из этого Point3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства. Свойство для очистки указывается идентификатором DependencyProperty.

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение свойства только для чтения. Свойство для очистки указывается DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
Clone()

Создает модификируемый клон этого Point3DCollection, делая глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (но они больше не могут разрешаться), но не анимации или их текущие значения.

CloneCore(Freezable)

Делает экземпляр клоном (глубокой копией) указанного Freezable с использованием базовых (не анимированных) значений свойств.

(Унаследовано от Freezable)
CloneCurrentValue()

Создает модификаторный клон этого объекта Point3DCollection, делая глубокие копии текущих значений этого объекта. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются, но их текущие значения.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Делает экземпляр модификируемым клоном (глубокой копией) указанного Freezable с использованием текущих значений свойств.

(Унаследовано от Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Принуждает значение указанного свойства зависимостей. Это достигается путем вызова любой функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства для свойства зависимостей, так как он существует в вызывающей DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Contains(Point3D)

Определяет, находится ли указанный Point3D в этом Point3DCollection.

CopyTo(Point3D[], Int32)

Копирует элементы этого Point3DCollection, начиная с указанного значения индекса, в массив объектов Point3D.

CreateInstance()

Инициализирует новый экземпляр класса Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
CreateInstanceCore()

При реализации в производном классе создает новый экземпляр производного класса Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
Equals(Object)

Определяет, эквивалентен ли предоставленный DependencyObject текущему DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Freeze()

Делает текущий объект неизменяемым и задает для свойства IsFrozen значение true.

(Унаследовано от Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Делает объект Freezable неизменимым или проверяет, может ли он быть изменен.

(Унаследовано от Freezable)
GetAsFrozen()

Создает замороженную копию Freezable, используя базовые (не анимированные) значения свойств. Так как копия заморожена, все замороженные вложенные объекты копируются по ссылке.

(Унаследовано от Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Делает экземпляр замороженным клоном указанного Freezable с использованием базовых (не анимированных) значений свойств.

(Унаследовано от Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Создает замороженную копию Freezable с использованием текущих значений свойств. Так как копия заморожена, все замороженные вложенные объекты копируются по ссылке.

(Унаследовано от Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Делает текущий экземпляр замороженным клоном указанного Freezable. Если объект имеет анимированные свойства зависимостей, их текущие анимированные значения копируются.

(Унаследовано от Freezable)
GetEnumerator()

Возвращает перечислитель, который может выполнять итерацию по коллекции.

GetHashCode()

Возвращает хэш-код для этого DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Создает специализированный перечислитель для определения того, какие свойства зависимостей имеют локальные значения для этого DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимостей для этого экземпляра DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
IndexOf(Point3D)

Возвращает позицию индекса первого вхождения указанного Point3D.

Insert(Int32, Point3D)

Вставляет Point3D в этот Point3DCollection по указанной позиции индекса.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Повторно вычисляет эффективное значение для указанного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
OnChanged()

Вызывается при изменении текущего объекта Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Убедитесь, что для элемента данных DependencyObjectType только что заданы соответствующие указатели контекста.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Этот член поддерживает инфраструктуру Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для использования непосредственно из кода.

(Унаследовано от Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Переопределяет реализацию DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) для вызова всех обработчиков Changed в ответ на изменение свойства зависимостей типа Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
Parse(String)

Преобразует строковое представление коллекции объектов Point3D в эквивалентную Point3DCollection.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если оно существует.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReadPreamble()

Гарантирует, что доступ к Freezable осуществляется из допустимого потока. Наследующие Freezable должны вызывать этот метод в начале любого API, который считывает элементы данных, которые не являются свойствами зависимостей.

(Унаследовано от Freezable)
Remove(Point3D)

Удаляет первое вхождение указанного Point3D из Point3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Удаляет Point3D по указанной позиции индекса из Point3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Задает значение свойства зависимостей, не изменяя его источник значений.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей, указанное его идентификатором свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей только для чтения, указанное идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать значение для указанного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ToString()

Создает строковое представление этого Point3DCollection.

ToString(IFormatProvider)

Создает строковое представление этого Point3DCollection.

VerifyAccess()

Принудительно применяет доступ к этому DispatcherObjectвызываемого потока.

(Унаследовано от DispatcherObject)
WritePostscript()

Вызывает событие Changed для Freezable и вызывает его метод OnChanged(). Классы, производные от Freezable, должны вызывать этот метод в конце любого API, который изменяет элементы класса, которые не хранятся в качестве свойств зависимостей.

(Унаследовано от Freezable)
WritePreamble()

Проверяет, что Freezable не заморожен и к которому осуществляется доступ из допустимого контекста потоков. Freezable наследующие должны вызывать этот метод в начале любого API, записывающего элементы данных, которые не являются свойствами зависимостей.

(Унаследовано от Freezable)

События

Changed

Происходит при изменении Freezable или объекта, содержащего его.

(Унаследовано от Freezable)

Явные реализации интерфейса

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Описание этого элемента см. в разделе CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Описание этого элемента см. в разделе IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Описание этого элемента см. в разделе SyncRoot.

ICollection<Point3D>.IsReadOnly

Описание этого элемента см. в разделе IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Описание этого элемента см. в разделе GetEnumerator().

IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator()

Описание этого элемента см. в разделе GetEnumerator().

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Описание этого элемента см. в разделе ToString(String, IFormatProvider).

IList.Add(Object)

Описание этого элемента см. в разделе Add(Object).

IList.Contains(Object)

Описание этого элемента см. в разделе Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Описание этого элемента см. в разделе IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Описание этого элемента см. в разделе Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Описание этого элемента см. в разделе IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Описание этого элемента см. в разделе IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Описание этого элемента см. в разделе Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Описание этого элемента см. в разделе Remove(Object).

Методы расширения

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает FrozenDictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает FrozenDictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанными функциями селектора ключей и селектора элементов.

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

Создает FrozenSet<T> с указанными значениями.

AsReadOnly<T>(IList<T>)

Возвращает оболочку только для чтения ReadOnlyCollection<T> для указанного списка.

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Создает неизменяемый массив из указанной коллекции.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Создает неизменяемый словарь из существующей коллекции элементов, применяя функцию преобразования к исходным ключам.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает неизменяемый словарь на основе некоторого преобразования последовательности.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Перечисляет и преобразует последовательность и создает неизменяемый словарь его содержимого.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

Перечисляет и преобразует последовательность и создает неизменяемый словарь его содержимого с помощью указанного средства сравнения ключей.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Перечисляет и преобразует последовательность и создает неизменяемый словарь его содержимого с помощью указанных средств сравнения ключей и значений.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Перечисляет последовательность и создает неизменяемый хэш-набор его содержимого.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Перечисляет последовательность, создает неизменяемый хэш-набор его содержимого и использует указанный средство сравнения равенства для типа набора.

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Перечисляет последовательность и создает неизменяемый список его содержимого.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Перечисляет и преобразует последовательность и создает неизменяемый отсортированный словарь его содержимого.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

Перечисляет и преобразует последовательность и создает неизменяемый отсортированный словарь его содержимого с помощью указанного средства сравнения ключей.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Перечисляет и преобразует последовательность и создает неизменяемый отсортированный словарь его содержимого с помощью указанных средств сравнения ключей и значений.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Перечисляет последовательность и создает неизменяемый отсортированный набор его содержимого.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Перечисляет последовательность, создает неизменяемый отсортированный набор его содержимого и использует указанный сопоставитель.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает DataTable, содержащий копии объектов DataRow, учитывая входной объект IEnumerable<T>, в котором T универсальный параметр DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Копирует объекты DataRow в указанный DataTable, учитывая входной IEnumerable<T> объект, в котором T универсальный параметр DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Копирует объекты DataRow в указанный DataTable, учитывая входной IEnumerable<T> объект, в котором T универсальный параметр DataRow.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Применяет функцию аккумулятора по последовательности.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Применяет функцию аккумулятора по последовательности. Указанное начальное значение используется в качестве начального значения аккумулятора.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Применяет функцию аккумулятора по последовательности. Указанное начальное значение используется в качестве начального значения аккумулятора, а указанная функция используется для выбора значения результата.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Представляет упорядоченную коллекцию объектов Point3D.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Представляет упорядоченную коллекцию объектов Point3D.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Определяет, соответствуют ли все элементы последовательности условию.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Определяет, содержит ли последовательность любые элементы.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Определяет, соответствует ли любой элемент последовательности условию.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Добавляет значение в конец последовательности.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает входные данные, типизированные как IEnumerable<T>.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Вычисляет среднее значение последовательности Decimal значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Вычисляет среднее значение последовательности Double значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Вычисляет среднее значение последовательности Int32 значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Вычисляет среднее значение последовательности Int64 значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Decimal, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Double, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Int32, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Int64, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Single, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Вычисляет среднее значение последовательности Single значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Приведение элементов IEnumerable к указанному типу.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Разбивает элементы последовательности на блоки размера не более size.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Объединяет две последовательности.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Определяет, содержит ли последовательность указанный элемент с помощью средства сравнения равенства по умолчанию.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Определяет, содержит ли последовательность указанный элемент с помощью указанного IEqualityComparer<T>.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает количество элементов в последовательности.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает число, представляющее, сколько элементов в указанной последовательности удовлетворяет условию.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Представляет упорядоченную коллекцию объектов Point3D.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает элементы указанной последовательности или значение параметра типа по умолчанию в одной коллекции, если последовательность пуста.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Возвращает элементы указанной последовательности или указанное значение в одной коллекции, если последовательность пуста.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает отдельные элементы из последовательности с помощью сравнения значений по умолчанию.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Возвращает отдельные элементы из последовательности с помощью указанного IEqualityComparer<T> для сравнения значений.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Возвращает отдельные элементы из последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Возвращает отдельные элементы из последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и с помощью указанного средства сравнения ключей.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности или значении по умолчанию, если индекс выходит из диапазона.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности или значении по умолчанию, если индекс выходит из диапазона.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Создает различие набора двух последовательностей с помощью сравнения значений по умолчанию.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Создает различие набора двух последовательностей с помощью указанного IEqualityComparer<T> для сравнения значений.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Создает разницу набора двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает разницу набора двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает первый элемент последовательности.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает первый элемент в последовательности, удовлетворяющей указанному условию.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает первый элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Возвращает первый элемент последовательности или указанное значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает первый элемент последовательности, удовлетворяющий условию или значению по умолчанию, если такой элемент не найден.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Возвращает первый элемент последовательности, удовлетворяющий условию, или заданное значение по умолчанию, если такой элемент не найден.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Группируйте элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и сравнивает ключи с помощью указанного средства сравнения.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Группируйте элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и проектируйте элементы для каждой группы с помощью указанной функции.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Группируйте элементы последовательности в соответствии с функцией селектора ключей. Ключи сравниваются с помощью средства сравнения, а элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и создает значение результата из каждой группы и его ключа.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и создает значение результата из каждой группы и его ключа. Ключи сравниваются с помощью указанного средства сравнения.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и создает значение результата из каждой группы и его ключа. Элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и создает значение результата из каждой группы и его ключа. Ключевые значения сравниваются с помощью указанного средства сравнения, а элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе равенства ключей и группирует результаты. Средство сравнения равенства по умолчанию используется для сравнения ключей.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе равенства ключей и группирует результаты. Для сравнения ключей используется указанный IEqualityComparer<T>.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает перечисление, которое включает индекс элемента в кортеж.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Создает набор пересечения двух последовательностей с помощью сравнения значений по умолчанию.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Создает набор пересечения двух последовательностей с помощью указанного IEqualityComparer<T> для сравнения значений.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Создает пересечение набора двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает пересечение набора двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе соответствующих ключей. Средство сравнения равенства по умолчанию используется для сравнения ключей.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе соответствующих ключей. Для сравнения ключей используется указанный IEqualityComparer<T>.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает последний элемент последовательности.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющей указанному условию.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает последний элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Возвращает последний элемент последовательности или указанное значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющей условию или значению по умолчанию, если такой элемент не найден.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющей условию, или заданное значение по умолчанию, если такой элемент не найден.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает Int64, представляющую общее количество элементов в последовательности.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает Int64, представляющий количество элементов в последовательности, удовлетворяющих условию.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Single.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Single.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента универсальной последовательности и возвращает максимальное результирующее значение.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компратором ключей.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Single.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Single.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента универсальной последовательности и возвращает минимальное результирующее значение.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компратером ключей.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Фильтрует элементы IEnumerable на основе указанного типа.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания в соответствии с ключом.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания с помощью указанного сравнения.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Сортирует элементы последовательности в порядке убывания в соответствии с ключом.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Сортирует элементы последовательности в порядке убывания с помощью указанного сравнения.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Сортирует элементы последовательности в порядке убывания.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Сортирует элементы последовательности в порядке убывания.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Добавляет значение в начало последовательности.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Инвертирует порядок элементов в последовательности.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Проектируйте каждый элемент последовательности в новую форму.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Проектируйте каждый элемент последовательности в новую форму, включив индекс элемента.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Проектирует каждый элемент последовательности в IEnumerable<T> и преобразует полученные последовательности в одну последовательность.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Проектирует каждый элемент последовательности в IEnumerable<T>, а результирующий последовательности — в одну последовательность. Индекс каждого исходного элемента используется в проецируемых формах этого элемента.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Проектирует каждый элемент последовательности в IEnumerable<T>, сглаживает полученные последовательности в одну последовательность и вызывает функцию селектора результатов для каждого элемента.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Проектирует каждый элемент последовательности в IEnumerable<T>, сглаживает полученные последовательности в одну последовательность и вызывает функцию селектора результатов для каждого элемента. Индекс каждого исходного элемента используется в промежуточной проецированной форме этого элемента.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Определяет, равны ли две последовательности путем сравнения элементов с помощью средства сравнения равенства по умолчанию для их типа.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Определяет, равны ли две последовательности, сравнивая их элементы с помощью указанной IEqualityComparer<T>.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает единственный элемент последовательности и создает исключение, если в последовательности нет ни одного элемента.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющей указанному условию, и создает исключение, если существует несколько таких элементов.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает единственный элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность пуста; этот метод создает исключение, если в последовательности существует несколько элементов.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Возвращает единственный элемент последовательности или указанное значение по умолчанию, если последовательность пуста; этот метод создает исключение, если в последовательности существует несколько элементов.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию или значению по умолчанию, если такой элемент не существует; Этот метод создает исключение, если несколько элементов удовлетворяют условию.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющей указанному условию, или заданное значение по умолчанию, если такой элемент отсутствует; Этот метод создает исключение, если несколько элементов удовлетворяют условию.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Проходит указанное число элементов в последовательности, а затем возвращает оставшиеся элементы.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает новую перечисленную коллекцию, содержащую элементы из source с последними count элементами исходной коллекции.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Обход элементов последовательности до тех пор, пока указанное условие имеет значение true, а затем возвращает оставшиеся элементы.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Обход элементов последовательности до тех пор, пока указанное условие имеет значение true, а затем возвращает оставшиеся элементы. Индекс элемента используется в логике функции предиката.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Вычисляет сумму последовательности значений Decimal, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Вычисляет сумму последовательности значений Double, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Вычисляет сумму последовательности значений Int32, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Вычисляет сумму последовательности значений Int64, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Decimal, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Double, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Int32, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Int64, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Single, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Вычисляет сумму последовательности значений Single, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает указанное число смежных элементов из начала последовательности.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Возвращает указанный диапазон смежных элементов из последовательности.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает новую перечисленную коллекцию, содержащую последние элементы count из source.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает элементы из последовательности до тех пор, пока указанное условие имеет значение true.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Возвращает элементы из последовательности до тех пор, пока указанное условие имеет значение true. Индекс элемента используется в логике функции предиката.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Создает массив из IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Создает Dictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает Dictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компратором ключей.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Создает Dictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанными функциями селектора ключей и селектора элементов.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает Dictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей, компратором и функцией селектора элементов.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Создает HashSet<T> из IEnumerable<T>.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Создает HashSet<T> из IEnumerable<T> с помощью comparer для сравнения ключей.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Создает List<T> из IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Создает Lookup<TKey,TElement> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает Lookup<TKey,TElement> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компратором ключей.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Создает Lookup<TKey,TElement> из IEnumerable<T> в соответствии с указанными функциями селектора ключей и селектора элементов.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает Lookup<TKey,TElement> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей, компратором и функцией селектора элементов.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Пытается определить количество элементов в последовательности без принудительного перечисления.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Создает объединение наборов двух последовательностей с помощью средства сравнения равенства по умолчанию.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Создает объединение наборов двух последовательностей с помощью указанного IEqualityComparer<T>.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Создает объединение наборов двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает объединение наборов двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Фильтрует последовательность значений на основе предиката.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Фильтрует последовательность значений на основе предиката. Индекс каждого элемента используется в логике функции предиката.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Создает последовательность кортежей с элементами из двух указанных последовательностей.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Создает последовательность кортежей с элементами из трех указанных последовательностей.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Применяет указанную функцию к соответствующим элементам двух последовательностей, создавая последовательность результатов.

AsParallel(IEnumerable)

Включает параллелизацию запроса.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Включает параллелизацию запроса.

AsQueryable(IEnumerable)

Преобразует IEnumerable в IQueryable.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Преобразует универсальный IEnumerable<T> в универсальный IQueryable<T>.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию элементов, содержащих предки каждого узла в исходной коллекции.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Возвращает отфильтрованную коллекцию элементов, содержащих предки каждого узла в исходной коллекции. В коллекцию включены только элементы с соответствующими XName.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию потомков каждого документа и элемента в исходной коллекции.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию элементов, содержащих потомки каждого элемента и документа в исходной коллекции.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Возвращает отфильтрованную коллекцию элементов, содержащих потомки каждого элемента и документа в исходной коллекции. В коллекцию включены только элементы с соответствующими XName.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию дочерних элементов каждого элемента и документа в исходной коллекции.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Возвращает отфильтрованную коллекцию дочерних элементов каждого элемента и документа в исходной коллекции. В коллекцию включены только элементы с соответствующими XName.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию узлов, содержащих все узлы в исходной коллекции, отсортированные в порядке документа.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию дочерних узлов каждого документа и элемента в исходной коллекции.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Удаляет каждый узел в исходной коллекции из родительского узла.

Применяется к