Vector3D.Addition Оператор

Определение

Добавляет структуру Vector3D к структуре Point3D или к другой структуре Vector3D.

Перегрузки

Addition(Vector3D, Vector3D)

Добавляет две структуры Vector3D и возвращает результат в виде структуры Vector3D.

Addition(Vector3D, Point3D)

Смещает заданную структуру Point3D посредством указанной структуры Vector3D и возвращает результат в виде структуры Point3D.

Addition(Vector3D, Vector3D)

Добавляет две структуры Vector3D и возвращает результат в виде структуры Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator + (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator + (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D

Параметры

vector1
Vector3D

Первая структура Vector3D для сложения.

vector2
Vector3D

Вторая структура Vector3D для сложения.

Возвращаемое значение

Vector3D

Сумма vector1 и vector2.

Примеры

В следующем примере показано, как использовать перегруженный оператор сложения для добавления двух Vector3D структур.

// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)

См. также раздел

Применяется к

Addition(Vector3D, Point3D)

Смещает заданную структуру Point3D посредством указанной структуры Vector3D и возвращает результат в виде структуры Point3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Point3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D operator + (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Operator + (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D

Параметры

vector
Vector3D

Структура Vector3D, используемая для смещения заданной структуры Point3D.

point
Point3D

Смещаемая структура Point3D.

Возвращаемое значение

Point3D

Результат перемещения point по vector.

Примеры

В следующем примере показано, как использовать перегруженный оператор сложения для преобразования Point3D структуры в структуру Vector3D .

// Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Point3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();

pointResult = point1 + vector1;
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Point3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()

pointResult = point1 + vector1
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)

См. также раздел

Применяется к