UIElement3D.OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.
protected public:
virtual void OnPreviewMouseLeftButtonUp(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewMouseLeftButtonUp (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnPreviewMouseLeftButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnPreviewMouseLeftButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewMouseLeftButtonUp (e As MouseButtonEventArgs)
Параметры
Объект класса MouseButtonEventArgs, содержащий данные о событии. Данные о событии информируют об отжатии левой кнопки мыши.
Комментарии
Событие PreviewMouseLeftButtonUp , как представляется, проходит туннельный маршрут, но на самом деле перемещается непрямым путем.
Mouse.PreviewMouseUp — это базовое событие, которое маршрутизируется туннелированием, и каждый из них UIElement3D использует идентичную обработку для создания прямого перенаправленного события PreviewMouseLeftButtonUp. Хотя событие можно пометить PreviewMouseLeftButtonUp как обработанное для этого элемента, обработанное состояние не сохраняется в других элементах маршрута события. Однако может потребоваться пометить событие как обработанное, чтобы предотвратить вызов обработчиков общих экземпляров (не указанных handledEventsToo
).
Реализация по умолчанию для общей обработки событий мыши в прослушивает Mouse.PreviewMouseUp и преобразует его в UIElement3D соответствующее локальное событие. Если вы хотите переопределить эту логику, необходимо создать производный класс. В статическом конструкторе производного класса зарегистрируйте альтернативный обработчик класса для Mouse.PreviewMouseUp. Вы не можете изменить поведение UIElement3D мыши, переопределив OnPreviewMouseLeftButtonUp.