GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
GetBlobInfoAsync() |
Асинхронно извлекает сведения для всех BLOB-объектов, соответствующих этому запросу. |
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Асинхронно извлекает сведения для указанного подмножества BLOB-объектов, соответствующих этому запросу. |
GetBlobInfoAsync()
Асинхронно извлекает сведения для всех BLOB-объектов, соответствующих этому запросу.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Возвращаемое значение
Тип: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>, представляющий состояние асинхронной операции.
- Атрибуты
Комментарии
После завершения асинхронной операции проверка свойство Status результата, чтобы определить, успешно ли выполнена операция с GameSaveErrorStatus.Ok.
См. также раздел
Применяется к
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)
Асинхронно извлекает сведения для указанного подмножества BLOB-объектов, соответствующих этому запросу.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Параметры
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Тип: number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Индекс первого возвращаемого элемента.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Тип: number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Максимальное количество возвращаемых элементов.
Возвращаемое значение
Тип: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>, представляющий состояние асинхронной операции.
- Атрибуты
Комментарии
После завершения асинхронной операции проверка свойство Status результата, чтобы определить, успешно ли выполнена операция с GameSaveErrorStatus.Ok.