Перечисление D3D11_FILTER (d3d11.h)
Параметры фильтрации во время выборки текстур.
Синтаксис
typedef enum D3D11_FILTER {
D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT = 0,
D3D11_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x1,
D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x4,
D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x5,
D3D11_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x10,
D3D11_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x11,
D3D11_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x14,
D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x15,
D3D11_FILTER_ANISOTROPIC = 0x55,
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT = 0x80,
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x81,
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x84,
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x85,
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x90,
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x91,
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x94,
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x95,
D3D11_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC = 0xd5,
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT = 0x100,
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x101,
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x104,
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x105,
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x110,
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x111,
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x114,
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x115,
D3D11_FILTER_MINIMUM_ANISOTROPIC = 0x155,
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT = 0x180,
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x181,
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x184,
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x185,
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x190,
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x191,
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x194,
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x195,
D3D11_FILTER_MAXIMUM_ANISOTROPIC = 0x1d5
} ;
Константы
D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT Значение: 0 Используйте выборку точек для минификации, увеличения и выборки на уровне MIP. |
D3D11_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR Значение: 0x1 Использовать выборку точек для минификации и увеличения; использовать линейную интерполяцию для выборки на уровне MIP. |
D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT Значение: 0x4 Использование выборки точек для минификации; использовать линейную интерполяцию для увеличения; использовать выборку точек для выборки на уровне MIP. |
D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR Значение: 0x5 Использование выборки точек для минификации; использовать линейную интерполяцию для увеличения и выборки на уровне MIP. |
D3D11_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT Значение: 0x10 Использовать линейную интерполяцию для минификации; использовать выборку точек для увеличения и выборки на уровне MIP. |
D3D11_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR Значение: 0x11 Использовать линейную интерполяцию для минификации; использовать выборку точек для увеличения; использовать линейную интерполяцию для выборки на уровне MIP. |
D3D11_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT Значение: 0x14 Использовать линейную интерполяцию для минификации и увеличения; использовать выборку точек для выборки на уровне MIP. |
D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR Значение: 0x15 Используйте линейную интерполяцию для минификации, увеличения и выборки на уровне MIP. |
D3D11_FILTER_ANISOTROPIC Значение: 0x55 Используйте анизотропную интерполяцию для минификации, увеличения и выборки на уровне MIP. |
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT Значение: 0x80 Используйте выборку точек для минификации, увеличения и выборки на уровне MIP. Сравните результат со значением сравнения. |
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR Значение: 0x81 Использовать выборку точек для минификации и увеличения; использовать линейную интерполяцию для выборки на уровне MIP. Сравните результат со значением сравнения. |
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT Значение: 0x84 Использование выборки точек для минификации; использовать линейную интерполяцию для увеличения; использовать выборку точек для выборки на уровне MIP. Сравните результат со значением сравнения. |
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR Значение: 0x85 Использование выборки точек для минификации; использовать линейную интерполяцию для увеличения и выборки на уровне MIP. Сравните результат со значением сравнения. |
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT Значение: 0x90 Использовать линейную интерполяцию для минификации; использовать выборку точек для увеличения и выборки на уровне MIP. Сравните результат со значением сравнения. |
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR Значение: 0x91 Использовать линейную интерполяцию для минификации; использовать выборку точек для увеличения; использовать линейную интерполяцию для выборки на уровне MIP. Сравните результат со значением сравнения. |
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT Значение: 0x94 Использовать линейную интерполяцию для минификации и увеличения; использовать выборку точек для выборки на уровне MIP. Сравните результат со значением сравнения. |
D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_LINEAR Значение: 0x95 Используйте линейную интерполяцию для минификации, увеличения и выборки на уровне MIP. Сравните результат со значением сравнения. |
D3D11_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC Значение: 0xd5 Используйте анизотропную интерполяцию для минификации, увеличения и выборки на уровне MIP. Сравните результат со значением сравнения. |
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT Значение: 0x100 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT, и вместо фильтрации возвращается минимум текселей. Тексели, которые взвешивается 0 во время фильтрации, не учитываются в минимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR Значение: 0x101 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR, и вместо фильтрации возвращается минимум текселей. Тексели, которые взвешивается 0 во время фильтрации, не учитываются в минимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT Значение: 0x104 Получите тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT и вместо фильтрации возвращает минимум текселей. Тексели, которые взвешивается 0 во время фильтрации, не учитываются в минимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR Значение: 0x105 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR, и вместо фильтрации возвращается минимум текселей. Тексели, которые взвешивается 0 во время фильтрации, не учитываются в минимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT Значение: 0x110 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT, и вместо фильтрации возвращается минимум текселей. Тексели, которые взвешивается 0 во время фильтрации, не учитываются в минимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR Значение: 0x111 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR, и вместо фильтрации возвращается минимум текселей. Тексели, которые взвешивается 0 во время фильтрации, не учитываются в минимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT Значение: 0x114 Получите тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT, и вместо фильтрации возвращается минимум текселей. Тексели, которые взвешивается 0 во время фильтрации, не учитываются в минимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR Значение: 0x115 Получите тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR, и вместо фильтрации возвращается минимум текселей. Тексели, которые взвешивается 0 во время фильтрации, не учитываются в минимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MINIMUM_ANISOTROPIC Значение: 0x155 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_ANISOTROPIC, и вместо фильтрации возвращается минимум текселей. Тексели, которые взвешивается 0 во время фильтрации, не учитываются в минимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT Значение: 0x180 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT и вместо фильтрации возвращает максимум текселей. Тексели, которые взвешивает 0 во время фильтрации, не учитываются в максимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR Значение: 0x181 Получите тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR, и вместо фильтрации возвращает максимум текселей. Тексели, которые взвешивает 0 во время фильтрации, не учитываются в максимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT Значение: 0x184 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT, и вместо фильтрации возвращает максимум текселей. Тексели, которые взвешивает 0 во время фильтрации, не учитываются в максимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR Значение: 0x185 Получите тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR, и вместо фильтрации возвращает максимум текселей. Тексели, которые взвешивает 0 во время фильтрации, не учитываются в максимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT Значение: 0x190 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT и вместо фильтрации возвращает максимум текселей. Тексели, которые взвешивает 0 во время фильтрации, не учитываются в максимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR Значение: 0x191 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR, и вместо фильтрации возвращает максимум текселей. Тексели, которые взвешивает 0 во время фильтрации, не учитываются в максимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT Значение: 0x194 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT, и вместо фильтрации возвращает максимум текселей. Тексели, которые взвешивает 0 во время фильтрации, не учитываются в максимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR Значение: 0x195 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR и вместо фильтрации возвращает максимум текселей. Тексели, которые взвешивает 0 во время фильтрации, не учитываются в максимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
D3D11_FILTER_MAXIMUM_ANISOTROPIC Значение: 0x1d5 Извлеките тот же набор текселей, что и D3D11_FILTER_ANISOTROPIC, и вместо фильтрации возвращает максимум текселей. Тексели, которые взвешивает 0 во время фильтрации, не учитываются в максимальном значении. Вы можете запросить поддержку этого типа фильтра из элемента MinMaxFiltering в структуре D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 . |
Комментарии
Функции выборки текстур HLSL также поддерживают фильтрацию сравнения во время выборки текстур. Фильтрация сравнения сравнивает каждую выборку текселя со значением сравнения. Логический результат смешивается так же, как и обычная фильтрация текстур.
Вы можете использовать встроенные функции выборки текстур HLSL, которые реализуют только фильтрацию текстур, или сопутствующие функции, использующие фильтрацию текстур с фильтрацией сравнения.
Функция выборки текстуры | Функция выборки текстур с фильтрацией сравнения |
---|---|
sample | samplecmp или samplecmplevelzero |
Фильтры сравнения работают только с текстурами, имеющими следующие форматы DXGI: R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS, R32_FLOAT, R24_UNORM_X8_TYPELESS R16_UNORM.
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |