Метод ID3D11ClassLinkage::CreateClassInstance (d3d11.h)
Инициализирует объект экземпляра класса, представляющий экземпляр класса HLSL.
Синтаксис
HRESULT CreateClassInstance(
[in] LPCSTR pClassTypeName,
[in] UINT ConstantBufferOffset,
[in] UINT ConstantVectorOffset,
[in] UINT TextureOffset,
[in] UINT SamplerOffset,
[out] ID3D11ClassInstance **ppInstance
);
Параметры
[in] pClassTypeName
Тип: LPCSTR
Имя типа инициализируемого класса.
[in] ConstantBufferOffset
Тип: UINT
Идентифицирует буфер констант, содержащий данные класса.
[in] ConstantVectorOffset
Тип: UINT
Смещение четырехкомпонентного вектора от начала буфера констант, где будут начинаться данные класса. Следовательно, это не смещение в байтах.
[in] TextureOffset
Тип: UINT
Слот текстуры для первой текстуры; после смещения может быть несколько текстур.
[in] SamplerOffset
Тип: UINT
Слот выборки для первого выборки; после смещения может быть несколько выборок.
[out] ppInstance
Тип: ID3D11ClassInstance**
Адрес указателя на инициализируемый интерфейс ID3D11ClassInstance .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает S_OK в случае успешного выполнения; в противном случае возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Экземпляры можно создавать (или получать) до или после создания шейдера. Используйте тот же объект компоновки шейдера, чтобы получить экземпляр класса и создать шейдер, в который будет использоваться экземпляр.
Дополнительные сведения об использовании интерфейса ID3D11ClassLinkage см. в разделе Динамическое связывание.
Windows Phone 8. Этот API поддерживается.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |