перечисление D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG (d3d11.h)

Необязательные флаги, управляющие поведением ID3D11DeviceContext::GetData.

Синтаксис

typedef enum D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG {
  D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;

Константы

 
D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH
Значение: 0x1
Не очищайте буфер команд. Это может привести к бесконечному циклу, если метод GetData вызывается постоянно, пока не возвращает S_OK так как в буфере команд по-прежнему могут существовать команды, которые необходимо обработать, чтобы GetData возвращал S_OK. Так как команды в буфере команд не очищаются, они не будут обработаны, поэтому GetData никогда не будет возвращать S_OK.

Требования

   
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Перечисления core