перечисление D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG (d3d11.h)
Необязательные флаги, управляющие поведением ID3D11DeviceContext::GetData.
Синтаксис
typedef enum D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG {
D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;
Константы
D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH Значение: 0x1 Не очищайте буфер команд. Это может привести к бесконечному циклу, если метод GetData вызывается постоянно, пока не возвращает S_OK так как в буфере команд по-прежнему могут существовать команды, которые необходимо обработать, чтобы GetData возвращал S_OK. Так как команды в буфере команд не очищаются, они не будут обработаны, поэтому GetData никогда не будет возвращать S_OK. |
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |