Метод ID3D11Device::CreatePixelShader (d3d11.h)
Создание пиксельного шейдера.
Синтаксис
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11PixelShader **ppPixelShader
);
Параметры
[in] pShaderBytecode
Тип: const void*
Указатель на скомпилированный шейдер.
[in] BytecodeLength
Тип: SIZE_T
Размер скомпилированного пиксельного шейдера.
[in, optional] pClassLinkage
Тип: ID3D11ClassLinkage*
Указатель на интерфейс компоновки класса (см . ID3D11ClassLinkage); значение может иметь значение NULL.
[out, optional] ppPixelShader
Тип: ID3D11PixelShader**
Адрес указателя на интерфейс ID3D11PixelShader . Если значение равно NULL, будут проверены все остальные параметры, а если все параметры проходят проверку, этот API вернет S_FALSE вместо S_OK.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
После создания пиксельного шейдера его можно задать для устройства с помощью ID3D11DeviceContext::P SSetShader.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |