Метод ID3D11Device::CreatePixelShader (d3d11.h)

Создание пиксельного шейдера.

Синтаксис

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]            const void         *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T             BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11PixelShader  **ppPixelShader
);

Параметры

[in] pShaderBytecode

Тип: const void*

Указатель на скомпилированный шейдер.

[in] BytecodeLength

Тип: SIZE_T

Размер скомпилированного пиксельного шейдера.

[in, optional] pClassLinkage

Тип: ID3D11ClassLinkage*

Указатель на интерфейс компоновки класса (см . ID3D11ClassLinkage); значение может иметь значение NULL.

[out, optional] ppPixelShader

Тип: ID3D11PixelShader**

Адрес указателя на интерфейс ID3D11PixelShader . Если значение равно NULL, будут проверены все остальные параметры, а если все параметры проходят проверку, этот API вернет S_FALSE вместо S_OK.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

После создания пиксельного шейдера его можно задать для устройства с помощью ID3D11DeviceContext::P SSetShader.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11Device