Метод ID3D11DeviceChild::SetPrivateData (d3d11.h)
Задайте данные, определяемые приложением, дочерним устройством и свяжите эти данные с идентификатором GUID, определяемым приложением.
Синтаксис
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in, optional] const void *pData
);
Параметры
[in] guid
Тип: REFGUID
Guid, связанный с данными.
[in] DataSize
Тип: UINT
Размер данных.
[in, optional] pData
Тип: const void*
Указатель на данные, которые будут храниться с этим дочерним устройством. Если pData имеет значение NULL, DataSize также должен иметь значение 0, а все данные, ранее связанные с указанным GUID, будут уничтожены.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Данные, хранящиеся в дочернем устройстве с помощью этого метода, можно получить с помощью ID3D11DeviceChild::GetPrivateData.
Уровень отладки сообщает об утечках памяти, выводя список указателей интерфейса объектов вместе с понятными именами. Понятное имя по умолчанию — unnamed<>. Можно задать понятное имя, чтобы определить, вызвал ли утечку соответствующий указатель интерфейса объекта. Чтобы задать понятное имя, используйте метод SetPrivateData и WKPDID_D3DDebugObjectName GUID, который находится в D3Dcommon.h. Например, чтобы присвоить pContext понятное имя My name, используйте следующий код:
static const char c_szName[] = "My name";
hr = pContext->SetPrivateData( WKPDID_D3DDebugObjectName, sizeof( c_szName ) - 1, c_szName );
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |