структура D3D12_QUERY_HEAP_DESC (d3d12.h)

Описывает назначение кучи запросов. Куча запросов содержит массив отдельных запросов.

Синтаксис

typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
  D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
  UINT                  Count;
  UINT                  NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;

Члены

Type

Указывает один элемент D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.

Count

Указывает количество запросов, которые должна содержать куча.

NodeMask

Для одной операции GPU установите значение 0. При наличии нескольких узлов GPU задайте бит, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется куча запросов. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Необходимо задать только 1 бит. См. раздел Системы с несколькими адаптерами.

Комментарии

Используйте эту структуру с CreateQueryHeap.

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры