структура D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12.h)
Описывает привязки (фиксированные на протяжении всего прохода отрисовки) к одному или нескольким целевым представлениям отрисовки (RTV), а также их начальные и конечные характеристики доступа.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Члены
cpuDescriptor
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Дескриптор ЦП, соответствующий целевым представлениям отрисовки (RTV).
BeginningAccess
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Доступ к RTV, запрошенный при переходе на проход отрисовки.
EndingAccess
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Доступ к RTV, запрошенный при переходе из прохода отрисовки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |