структура D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d12.h)
Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа.
Синтаксис
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_UAV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
Члены
Format
DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат просмотра.
ViewDimension
D3D12_UAV_DIMENSION типизированное значение, указывающее тип ресурса представления. Этот тип указывает, как будет осуществляться доступ к ресурсу. Этот элемент также определяет, какие _UAV использовать в приведенном ниже объединении.
Buffer
Структура D3D12_BUFFER_UAV , указывающая, к каким элементам буфера можно получить доступ.
Texture1D
Структура D3D12_TEX1D_UAV , указывающая подресурсы в 1D-текстуре, к которым можно получить доступ.
Texture1DArray
Структура D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV , указывающая подресурсы в массиве 1D-текстур, к которому можно получить доступ.
Texture2D
Структура D3D12_TEX2D_UAV , указывающая подресурсы в двухd-текстуре, к которым можно получить доступ.
Texture2DArray
Структура D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV , указывающая подресурсы в массиве двухd текстур, к которому можно получить доступ.
Texture2DMS
Texture2DMSArray
Texture3D
Структура D3D12_TEX3D_UAV , указывающая подресурсы в трехмерной текстуре, к которым можно получить доступ.
Комментарии
Передайте описание unordered-access-view в ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView , чтобы создать представление.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |