Устройства (графика Direct3D 11)
Устройство Direct3D выделяет и уничтожает объекты, отрисовывает примитивы и взаимодействует с графическим драйвером и оборудованием. В Direct3D 11 устройство разделено на объект устройства для создания ресурсов и объект контекста устройства, который выполняет отрисовку. В этом разделе описываются объекты устройств и контекста устройств Direct3D 11.
Объекты, созданные на одном устройстве, нельзя использовать непосредственно с другими устройствами. Используйте общий ресурс для совместного использования данных на нескольких устройствах с ограничением, что общий объект может использоваться только устройством, которое его создало.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Общие сведения об устройстве в Direct3D 11 |
Объектная модель Direct3D 11 разделяет функции создания и отрисовки ресурсов на устройство и один или несколько контекстов; Это разделение предназначено для упрощения многопоточности. |
Уровни программного обеспечения |
Среда выполнения Direct3D 11 создается с использованием слоев, начиная с основных функциональных возможностей и создания дополнительных функций и функций поддержки разработчика во внешних слоях. В этом разделе описаны функциональные возможности каждого слоя. |
Ограничения. Создание WARP и эталонных устройств |
Существуют некоторые ограничения для создания устройств WARP и reference в Direct3D 10.1 и Direct3D 11.0. В этом разделе рассматриваются эти ограничения. |
Direct3D 11 на оборудовании нижнего уровня |
В этом разделе описывается, как Direct3D 11 предназначен для поддержки как нового, так и существующего оборудования, от DirectX 9 до DirectX 11. |
Использование данных функций Direct3D 11 для дополнения уровней функций Direct3D |
Узнайте, как проверка поддержку устройств для дополнительных функций, включая функции, добавленные в последних версиях Windows. |
Разделы об устройствах
Раздел | Описание |
---|---|
Практическое руководство. Создание эталонного устройства |
Описывает создание эталонного устройства. |
Практическое руководство. Создание устройства WARP |
Описывает создание устройства WARP. |
Практическое руководство. Создание цепочки буферов |
Описывает создание цепочки буферов. |
Практическое руководство. Перечисление адаптеров |
Описывает перечисление физических адаптеров дисплея. |
Практическое руководство. Получение режимов отображения адаптера |
Описывает, как получить поддерживаемые возможности отображения адаптера. |
Практическое руководство. Создание устройства и непосредственного контекста |
Описывает, как инициализировать устройство. |