Практическое руководство. Создание эталонного устройства
В этом разделе показано, как создать эталонное устройство, которое реализует высокоточную программную реализацию среды выполнения. Чтобы создать эталонное устройство, просто укажите, что создаваемое устройство будет использовать эталонный драйвер. В этом примере одновременно создаются устройство и цепочка буферов.
Создание эталонного устройства
Определите начальные параметры для цепочки буферов.
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd; ZeroMemory( &sd, sizeof( sd ) ); sd.BufferCount = 1; sd.BufferDesc.Width = 640; sd.BufferDesc.Height = 480; sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60; sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1; sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; sd.OutputWindow = g_hWnd; sd.SampleDesc.Count = 1; sd.SampleDesc.Quality = 0; sd.Windowed = TRUE;
Запросите уровень функций, который реализует функции, необходимые приложению. Для среды выполнения Direct3D 11 можно успешно создать эталонное устройство.
D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevels = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;
Дополнительные сведения об уровнях функций см. в перечислении D3D_FEATURE_LEVEL .
Создайте устройство, вызвав D3D11CreateDeviceAndSwapChain.
HRESULT hr = S_OK;
D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevel;
if( FAILED (hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL,
D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE,
NULL,
0,
&FeatureLevels,
1,
D3D11_SDK_VERSION,
&sd,
&g_pSwapChain,
&g_pd3dDevice,
&FeatureLevel,
&g_pImmediateContext )))
{
return hr;
}
Вам потребуется указать в вызове API ссылочный тип драйвера из перечисления D3D_DRIVER_TYPE . После успешного выполнения метода он вернет интерфейс цепочки буферов, интерфейс устройства, указатель на уровень функций, предоставленный драйвером, и непосредственный контекстный интерфейс.
Сведения об ограничениях создания эталонного устройства на определенных уровнях функций см. в разделе Ограничения создание WARP и эталонных устройств. Использование Direct3D 11
Связанные темы