Проверка поддержки компонентов оборудования

В этом разделе описывается, как проверка о поддержке формата для оборудования уровня функций Direct3D с помощью вызовов API.

Для D3D11 используйте ID3D11Device::CheckFormatSupport для программной проверки сведений из предыдущих разделов. Для D3D12 используйте ID3D12::CheckFeatureSupport.

Целевой объект форматирования D3D12 D3D11
Буфер D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_BUFFER (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Буфер вершин сборщика входных данных D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Буфер индекса сборщика входных данных D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Потоковый буфер вывода D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Texture1D D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Texture2D D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Texture3D D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
TextureCube D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Шейдер ld D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Пример шейдера (любой фильтр) D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
sample_c шейдера (фильтр сравнения) D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Сбор шейдеров4 D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
gather4_c шейдеров D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER_COMPARISON (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
MIP-карта D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Автоматическое создание MIP-карты Примечание.
В D3D12 больше нет выделенной функции создания MIP-карты. Приложения должны реализовывать его самостоятельно с помощью шейдеров.


D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
RenderTarget D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Blendable RenderTarget D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Операция объединения выходных данных D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
Цель глубины или набора элементов D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Необработанные БПЛА и SRV
Структурированный БПЛА и SRV
Типизированный БПЛА D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Типизированное хранилище UAV D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
Типизированные нагрузки UAV D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
UAV Atomic Add D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
БПЛА Atomic Bitwise Ops D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
Атомарный обмен БПЛА D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
UAV Atomic Signed Min/Max D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
UAV Atomic Unsigned Min/Max D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
Блокировка ЦП Примечание.
Только один формат исключает доступ к ЦП (420_OPAQUE).


D3D11_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
4x Multisample RenderTarget D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
8x Multisample RenderTarget D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Другое число нескольких выборок RT D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Разрешение нескольких выборок D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Загрузка с несколькими выборками D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Scan-Out отображения D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Приведение в битовом макете D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Поддержка декодера видео D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Входные данные видеопроцессоров D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Выходные данные видеопроцессоров D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Общий ресурс Примечание.
Текстуры всех форматов могут быть общими зафиксированными ресурсами или размещаться в общих кучах.


D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
BackBuffer Castable, даже полностью типизированный D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST (D3D12_FORMAT_SUPPORT1) Примечание.
Api недоступен.


Ресурс с плиткой D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)
Кодировщик видео D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER(D3D12_FORMAT_SUPPORT1) D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER (D3D11_FORMAT_SUPPORT)
Многоплановая наложение D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY (D3D12_FORMAT_SUPPORT2) D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY (D3D11_FORMAT_SUPPORT2)

Уровни компонентов оборудования D3D12

DXGI_FORMAT

D3D11_FORMAT_SUPPORT

D3D11_FORMAT_SUPPORT2

Руководство по программированию для DXGI