ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> Oluşturucular
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Yeni ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne ayırır ve başlatır.
Aşırı Yüklemeler
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>() |
Yeni ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne ayırır ve başlatır. |
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>) |
Var olan ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesneden yeni ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne ayırır ve başlatır. |
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ContainerRandomAccessIterator<TValue>) |
Var olan ContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesneden yeni ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne ayırır ve başlatır. |
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(IRandomAccessContainer<TValue>, Int32) |
Var olan IRandomAccessContainer<TValue> bir nesneden yeni ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne ayırır ve başlatır. |
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>()
Yeni ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne ayırır ve başlatır.
public:
ConstContainerRandomAccessIterator();
public ConstContainerRandomAccessIterator ();
Public Sub New ()
Şunlara uygulanır
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>)
Var olan ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesneden yeni ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne ayırır ve başlatır.
public:
ConstContainerRandomAccessIterator(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> ^ _Right);
public ConstContainerRandomAccessIterator (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> _Right);
new Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> -> Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value>
Public Sub New (_Right As ConstContainerRandomAccessIterator(Of TValue))
Parametreler
Geçerli kapsayıcıya kopyalanacak mevcut ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne.
Şunlara uygulanır
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ContainerRandomAccessIterator<TValue>)
Var olan ContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesneden yeni ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne ayırır ve başlatır.
public:
ConstContainerRandomAccessIterator(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::ContainerRandomAccessIterator<TValue> ^ _Right);
public ConstContainerRandomAccessIterator (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> _Right);
new Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<'Value> -> Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value>
Public Sub New (_Right As ContainerRandomAccessIterator(Of TValue))
Parametreler
Geçerli kapsayıcıya kopyalanacak mevcut ContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne.
Şunlara uygulanır
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(IRandomAccessContainer<TValue>, Int32)
Var olan IRandomAccessContainer<TValue> bir nesneden yeni ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> bir nesne ayırır ve başlatır.
public:
ConstContainerRandomAccessIterator(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::IRandomAccessContainer<TValue> ^ _Cont, int _Offset);
public ConstContainerRandomAccessIterator (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IRandomAccessContainer<TValue> _Cont, int _Offset);
new Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IRandomAccessContainer<'Value> * int -> Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value>
Public Sub New (_Cont As IRandomAccessContainer(Of TValue), _Offset As Integer)
Parametreler
Geçerli kapsayıcıya kopyalanacak mevcut IRandomAccessContainer<TValue> bir nesne.
- _Offset
- Int32
Yineleyicinin oluşturma işleminden sonra işaret edeceği öğenin uzaklığı.