Switch.DisplayName Özellik

Tanım

Anahtarı tanımlamak için kullanılan bir ad alır.

public:
 property System::String ^ DisplayName { System::String ^ get(); };
public string DisplayName { get; }
member this.DisplayName : string
Public ReadOnly Property DisplayName As String

Özellik Değeri

Anahtarı tanımlamak için kullanılan ad. Varsayılan değer boş bir dizedir ("").

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği, izleme kaynağı tarafından kullanılan anahtarın görünen adını görüntüler. Bu kod örneği, sınıf özetinde TraceSource bulunabilen daha büyük bir örneğin parçasıdır.

Console.WriteLine(ts.Switch.DisplayName);
Console.WriteLine(ts.Switch.DisplayName)

Açıklamalar

Yeni Switch bir nesne oluşturduğunuzda, DisplayName ilk anahtar ayarlarını bulur. Daha fazla bilgi için Visual Studio belgelerinde oluşturucuya Switch ve Nasıl yapılır: İçerik Oluşturucu, İzleme Anahtarlarını Başlatma ve Yapılandırma bölümüne bakın.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.