NegotiateStream.Read(Byte[], Int32, Int32) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Bu akıştaki verileri okur ve belirtilen dizide depolar.
public:
override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Read : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer
Parametreler
- offset
- Int32
Int32 Bu akıştan okunan verileri depolamaya başlamak için sıfır tabanlı konumu buffer
içeren.
Döndürülenler
Int32 Temel alınan akıştan okunan bayt sayısını belirten bir değer. Okunacak veri kalmadığında 0 döndürür.
Özel durumlar
Okuma işlemi başarısız oldu.
Kimlik doğrulaması gerçekleşmedi.
Bir Read(Byte[], Int32, Int32) işlem zaten devam ediyor.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği bir NegotiateStream'den okumayı gösterir.
static void AuthenticateClient( TcpClient^ clientRequest )
{
NetworkStream^ stream = clientRequest->GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( stream,false );
// Perform the server side of the authentication.
authStream->AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity^ id = authStream->RemoteIdentity;
Console::WriteLine( L"{0} was authenticated using {1}.", id->Name, id->AuthenticationType );
// Read a message from the client.
array<Byte>^buffer = gcnew array<Byte>(2048);
int charLength = authStream->Read( buffer, 0, buffer->Length );
String^ messageData = gcnew String( Encoding::UTF8->GetChars( buffer, 0, buffer->Length ) );
Console::WriteLine( L"READ {0}", messageData );
// Finished with the current client.
authStream->Close();
// Close the client connection.
clientRequest->Close();
}
public static void AuthenticateClient(TcpClient clientRequest)
{
NetworkStream stream = clientRequest.GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(stream, false);
// Perform the server side of the authentication.
authStream.AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity id = authStream.RemoteIdentity;
Console.WriteLine("{0} was authenticated using {1}.",
id.Name,
id.AuthenticationType
);
// Read a message from the client.
byte [] buffer = new byte[2048];
int charLength = authStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string messageData = new String(Encoding.UTF8.GetChars(buffer, 0, buffer.Length));
Console.WriteLine("READ {0}", messageData);
// Finished with the current client.
authStream.Close();
// Close the client connection.
clientRequest.Close();
}
Açıklamalar
yöntemi geçerli akıştan en fazla count
bayt sayısını okur ve başında depolar buffer
offset
.
Kimlik doğrulaması başarılı olana kadar bu yöntemi çağıramazsınız. Kimlik doğrulaması yapmak için , , AuthenticateAsClientAsync, BeginAuthenticateAsClient, AuthenticateAsServerAsyncAuthenticateAsServerveya BeginAuthenticateAsServer yöntemlerinden birini AuthenticateAsClientçağırın.
Bu işlemi zaman uyumsuz olarak gerçekleştirmek için yöntemini kullanın ReadAsync .