Plane.Transform Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Normalleştirilmiş bir düzlemi dönüştürür.
Aşırı Yüklemeler
Transform(Plane, Matrix4x4) |
Normalleştirilmiş düzlemi 4x4 matrisle dönüştürür. |
Transform(Plane, Quaternion) |
Normalleştirilmiş düzlemi Quaternion rotasyonuyla dönüştürür. |
Transform(Plane, Matrix4x4)
- Kaynak:
- Plane.cs
- Kaynak:
- Plane.cs
- Kaynak:
- Plane.cs
Normalleştirilmiş düzlemi 4x4 matrisle dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
Parametreler
- plane
- Plane
Dönüştürülecek normalleştirilmiş düzlem.
- matrix
- Matrix4x4
için uygulanacak plane
dönüştürme matrisi.
Döndürülenler
Dönüştürülmüş düzlem.
Açıklamalar
plane
bu yöntem çağrılmadan önce vektörünün birim uzunluğunda olması için zaten normalleştirilmiş Normal olmalıdır.
Şunlara uygulanır
Transform(Plane, Quaternion)
- Kaynak:
- Plane.cs
- Kaynak:
- Plane.cs
- Kaynak:
- Plane.cs
Normalleştirilmiş düzlemi Quaternion rotasyonuyla dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
Parametreler
- plane
- Plane
Dönüştürülecek normalleştirilmiş düzlem.
- rotation
- Quaternion
Düzleme uygulanacak Quaternion rotasyonu.
Döndürülenler
Quaternion rotasyonunun uygulanmasından kaynaklanan yeni bir düzlem.
Açıklamalar
plane
bu yöntem çağrılmadan önce vektörünün birim uzunluğunda olması için zaten normalleştirilmiş Normal olmalıdır.