Vector3.Transform Yöntem

Tanım

Vektörü dönüştürür.

Aşırı Yüklemeler

Transform(Vector3, Quaternion)

Bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.

Transform(Vector3, Quaternion)

Kaynak:
Vector3.cs
Kaynak:
Vector3.cs
Kaynak:
Vector3.cs

Bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

Parametreler

value
Vector3

Döndürülecek vektör.

rotation
Quaternion

Uygulanacak döndürme.

Döndürülenler

Dönüştürülen vektör.

Şunlara uygulanır

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Kaynak:
Vector3.cs
Kaynak:
Vector3.cs
Kaynak:
Vector3.cs

Bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

Parametreler

position
Vector3

Dönüştürülecek vektör.

matrix
Matrix4x4

Dönüştürme matrisi.

Döndürülenler

Dönüştürülen vektör.

Şunlara uygulanır