IUnrestrictedPermission.IsUnrestricted Yöntem

Tanım

İzinle korunan kaynağa sınırsız erişime izin verilip verilmeyeceğini belirten bir değer döndürür.

public:
 bool IsUnrestricted();
public bool IsUnrestricted ();
abstract member IsUnrestricted : unit -> bool
Public Function IsUnrestricted () As Boolean

Döndürülenler

true izinle korunan kaynağın sınırsız kullanımına izin veriliyorsa; aksi takdirde , false.

Örnekler

Aşağıdaki kod örneğinde yönteminin uygulanması gösterilmektedir IsUnrestricted . Bu kod örneği, sınıfı için IUnrestrictedPermission sağlanan daha büyük bir örneğin parçasıdır.

    // Returns true if permission is effectively unrestricted.
public:
    virtual bool IsUnrestricted()
    {
        // This means that the object is unrestricted at runtime.
        return stateFlags == SoundPermissionState::PlayAnySound;
    }
// Returns true if permission is effectively unrestricted.
public Boolean IsUnrestricted()
{
    // This means that the object is unrestricted at runtime.
    return m_flags == SoundPermissionState.PlayAnySound;
}
' Returns true if permission is effectively unrestricted.
Public Function IsUnrestricted() As [Boolean] Implements IUnrestrictedPermission.IsUnrestricted
    ' This means that the object is unrestricted at runtime.
    Return m_flags = SoundPermissionState.PlayAnySound

End Function 'IsUnrestricted

Şunlara uygulanır