SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached Olay

Tanım

Çalışan SpeechRecognitionEngine bir değişiklikleri kabul etmek için duraklatıldığında tetikler.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizerUpdateReachedEventArgs ^> ^ RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> RecognizerUpdateReached;
member this.RecognizerUpdateReached : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> 
Public Custom Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 
Public Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 

Olay Türü

Örnekler

Aşağıdaki örnekte nesneleri yükleyen ve kaldıran bir konsol uygulaması gösterilmektedir Grammar . Uygulama, konuşma tanıma altyapısının RequestRecognizerUpdate bir güncelleştirme alabilmesi için duraklatma isteğinde bulunmak için yöntemini kullanır. Uygulama daha sonra bir Grammar nesneyi yükler veya kaldırır.

Her güncelleştirmede, olay işleyicisi RecognizerUpdateReached o anda yüklü Grammar olan nesnelerin adını ve durumunu konsola yazar. Dil bilgisi yüklendikçe ve kaldırıldıkçe, uygulama önce çiftlik hayvanlarının adlarını, ardından çiftlik hayvanlarının adlarını ve meyvelerin adlarını, ardından yalnızca meyvelerin adlarını tanır.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Threading;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.  
      using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Create the first grammar - Farm.  
        Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });  
        GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);  
        Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);  
        farmAnimals.Name = "Farm";  

        // Create the second grammar - Fruit.  
        Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });  
        GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);  
        Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);  
        favoriteFruit.Name = "Fruit";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.RecognizerUpdateReached +=  
          new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);  
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=  
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);  

        // Load the Farm grammar.  
        recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);  

        // Start asynchronous, continuous recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  
        Console.WriteLine("Starting asynchronous, continuous recognition");  
        Console.WriteLine("  Farm grammar is loaded and enabled.");  

        // Pause to recognize farm animals.  
        Thread.Sleep(7000);  
        Console.WriteLine();  

        // Request an update and load the Fruit grammar.  
        recognizer.RequestRecognizerUpdate();  
        recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);  
        Thread.Sleep(7000);  

        // Request an update and unload the Farm grammar.  
        recognizer.RequestRecognizerUpdate();  
        recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);  
        Thread.Sleep(7000);  
      }  

      // Keep the console window open.  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.  
    public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(  
      object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Update reached:");  
      Thread.Sleep(1000);  

      string qualifier;  
      List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);  
      foreach (Grammar g in grammars)  
      {  
        qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";  
        Console.WriteLine("  {0} grammar is loaded and {1}.",  
        g.Name, qualifier);  
      }  
    }  

    // Write the text of the recognized phrase to the console.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("    Speech recognized: " + e.Result.Text);  
    }  

    // Write a message to the console when recognition fails.  
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("    Recognition attempt failed");  
    }  
  }  
}  

Açıklamalar

Uygulamalar, ayarlarını veya Grammar nesnelerini değiştirmeden önce çalışan örneğini SpeechRecognitionEngine duraklatmak için kullanmalıdırRequestRecognizerUpdate. değişiklikleri SpeechRecognitionEngine kabul etmeye hazır olduğunda bu olayı tetikler.

Örneğin, duraklatılmış durumdayken SpeechRecognitionEngine nesneleri yükleyebilir, kaldırabilir, etkinleştirebilir ve devre dışı bırakabilir Grammar ve , InitialSilenceTimeoutve EndSilenceTimeout özellikleri için BabbleTimeoutdeğerleri değiştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için yöntemine RequestRecognizerUpdate bakın.

Bir RecognizerUpdateReached temsilci oluşturduğunuzda, olayı işleyecek yöntemi tanımlarsınız. Olayı olay işleyicinizle ilişkilendirmek için olaya temsilcinin bir örneğini ekleyin. Olay her gerçekleştiğinde, olay işleyici (siz temsilciyi kaldırmadığınız sürece) çağrılır. Olay işleyicisi temsilcileri hakkında daha fazla bilgi için bkz . Olaylar ve Temsilciler.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.