FontDialog.FontMustExist Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Kullanıcı var olmayan bir yazı tipi veya stil seçmeye çalışırsa iletişim kutusunun bir hata koşulu belirtip belirtmeyeceğini belirten bir değer alır veya ayarlar.
public:
property bool FontMustExist { bool get(); void set(bool value); };
public bool FontMustExist { get; set; }
member this.FontMustExist : bool with get, set
Public Property FontMustExist As Boolean
Özellik Değeri
true
kullanıcı var olmayan bir yazı tipi veya stil seçmeye çalıştığında iletişim kutusu bir hata koşulu belirtiyorsa; aksi takdirde , false
. Varsayılan değer: false
.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, , ShowEffectsMaxSizeve üyelerini MinSizekullanmayı ve FontMustExist olayı işlemeyi Apply gösterir. Bu örneği çalıştırmak için aşağıdaki kodu adlandırılmış ve adlandırılmış FontDialog1
Button1
içeren bir FontDialogButton forma yapıştırın.
void Button1_Click( System::Object^ sender, System::EventArgs^ e )
{
// Set FontMustExist to true, which causes message box error
// if the user enters a font that does not exist.
FontDialog1->FontMustExist = true;
// Associate the method handling the Apply event with the event.
FontDialog1->Apply += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::FontDialog1_Apply );
// Set a minimum and maximum size to be
// shown in the FontDialog.
FontDialog1->MaxSize = 32;
FontDialog1->MinSize = 18;
// Show the Apply button in the dialog.
FontDialog1->ShowApply = true;
// Do not show effects such as Underline
// and Bold.
FontDialog1->ShowEffects = false;
// Save the existing font.
System::Drawing::Font^ oldFont = this->Font;
//Show the dialog, and get the result
System::Windows::Forms::DialogResult result = FontDialog1->ShowDialog();
// If the OK button in the Font dialog box is clicked,
// set all the controls' fonts to the chosen font by calling
// the FontDialog1_Apply method.
if ( result == ::DialogResult::OK )
{
FontDialog1_Apply( this->Button1, gcnew System::EventArgs );
}
// If Cancel is clicked, set the font back to
// the original font.
else
// If Cancel is clicked, set the font back to
// the original font.
if ( result == ::DialogResult::Cancel )
{
this->Font = oldFont;
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = this->Controls->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Control^ containedControl = safe_cast<Control^>(myEnum->Current);
containedControl->Font = oldFont;
}
}
}
// Handle the Apply event by setting all controls' fonts to
// the chosen font.
void FontDialog1_Apply( Object^ sender, System::EventArgs^ e )
{
this->Font = FontDialog1->Font;
System::Collections::IEnumerator^ myEnum1 = this->Controls->GetEnumerator();
while ( myEnum1->MoveNext() )
{
Control^ containedControl = safe_cast<Control^>(myEnum1->Current);
containedControl->Font = FontDialog1->Font;
}
}
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
// Set FontMustExist to true, which causes message box error
// if the user enters a font that does not exist.
FontDialog1.FontMustExist = true;
// Associate the method handling the Apply event with the event.
FontDialog1.Apply += new System.EventHandler(FontDialog1_Apply);
// Set a minimum and maximum size to be
// shown in the FontDialog.
FontDialog1.MaxSize = 32;
FontDialog1.MinSize = 18;
// Show the Apply button in the dialog.
FontDialog1.ShowApply = true;
// Do not show effects such as Underline
// and Bold.
FontDialog1.ShowEffects = false;
// Save the existing font.
System.Drawing.Font oldFont = this.Font;
//Show the dialog, and get the result
DialogResult result = FontDialog1.ShowDialog();
// If the OK button in the Font dialog box is clicked,
// set all the controls' fonts to the chosen font by calling
// the FontDialog1_Apply method.
if (result == DialogResult.OK)
{
FontDialog1_Apply(this.Button1, new System.EventArgs());
}
// If Cancel is clicked, set the font back to
// the original font.
else if (result == DialogResult.Cancel)
{
this.Font = oldFont;
foreach ( Control containedControl in this.Controls)
{
containedControl.Font = oldFont;
}
}
}
// Handle the Apply event by setting all controls' fonts to
// the chosen font.
private void FontDialog1_Apply(object sender, System.EventArgs e)
{
this.Font = FontDialog1.Font;
foreach ( Control containedControl in this.Controls )
{
containedControl.Font = FontDialog1.Font;
}
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Set FontMustExist to true, which causes message box error
' if the user enters a font that does not exist.
FontDialog1.FontMustExist = True
' Set a minimum and maximum size to be
' shown in the FontDialog.
FontDialog1.MaxSize = 32
FontDialog1.MinSize = 18
' Show the Apply button in the dialog.
FontDialog1.ShowApply = True
' Do not show effects such as Underline
' and Bold.
FontDialog1.ShowEffects = False
' Save the existing font.
Dim oldFont As System.Drawing.Font = Me.Font
' Show the dialog and save the result.
Dim result As DialogResult = FontDialog1.ShowDialog()
' If The OK button in the Font dialog box is clicked,
' set all the controls' fonts to the chosen font by
' calling the FontDialog1_Apply method.
If result = DialogResult.OK Then
FontDialog1_Apply(Me.Button1, New System.EventArgs)
' If the Cancel button is clicked, set the controls'
' fonts back to the original font.
ElseIf (result = DialogResult.Cancel) Then
Dim containedControl As Control
For Each containedControl In Me.Controls
containedControl.Font = oldFont
Next
End If
End Sub
' Handle the Apply event by setting all controls' fonts to
' the chosen font.
Private Sub FontDialog1_Apply(ByVal sender As Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles FontDialog1.Apply
Me.Font = FontDialog1.Font
Dim containedControl As Control
For Each containedControl In Me.Controls
containedControl.Font = FontDialog1.Font
Next
End Sub