ShaderEffect.Clone Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Bu ShaderEffect nesnenin değiştirilebilir bir kopyasını oluşturur ve bu nesnenin değerlerinin derin kopyalarını oluşturur. Bu nesnenin bağımlılık özelliklerini kopyalarken, bu yöntem kaynak başvurularını ve veri bağlamalarını kopyalar (artık çözümlenmeyebilir), ancak animasyonları veya geçerli değerlerini kopyalamıyor.
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect
Döndürülenler
Bu örneğin değiştirilebilir bir kopyası. Döndürülen kopya geçerli nesnenin derin bir kopyasıdır. Kopyanın IsFrozen özelliği şeklindedir false
.
Açıklamalar
yöntemi, Clone dondurulmuş Freezable nesnelerin değiştirilebilir kopyalarını üretmek için kullanılabilir. Kolaylık olması için, bu yöntem devralınan Clone yöntemin gölgesini oluşturarak kesin türü belirlenmiş bir uygulama sağlar.