Visual Studio'da Gerçek Dışı Altyapı Şemalarını Görüntüleme

Gerçek Dışı Altyapı (UE) Şema başvurularını Visual Studio'dan görüntüleyebilir ancak düzenleyemezsiniz. Unreal Editor ile Visual Studio arasında geçiş yapmadan UE Blueprints başvurularını görebildiğiniz için bu kullanışlıdır.

Önkoşullar

Aşağıdakileri yükleyin:

Şema başvurularını görüntüleme

Bu adımlarda, çözümün LyraStarterGame.sln Visual Studio'da açık olduğu varsayılır:

  1. Visual Studio'da dosyasını açın LyraCharacter.h. bu dosyayı Çözüm Gezgini Arama bölmesinde arayın veya Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h altında bulun.
  2. içinde LyraCharacter.h96. satıra gidin. Aşağıdaki sınıfı görmeniz gerekir: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Bu sınıfı genişleten dört Blueprint sınıfı vardır. Sınıf tanımının ALyraCharacter hemen üstünde şunu belirten bir bağlantı görmeniz gerekir: 4 derived Blueprint classes. Bu sınıfı genişleten dört Blueprint sınıfını görüntülemek için bu bağlantıya tıklayın: Alyra Character sınıfının üstündeki Blueprints bağlantısının ekran görüntüsü. İlgili Şemalar listelenir.
  4. Şemanın özelliklerini görüntülemek için şemaya Character_Default_C çift tıklayarak Şema varlık görüntüleyicisini açın. Şemanın çeşitli özelliklerini görüntüleyebilirsiniz, ancak değiştiremezsiniz: Character_Default_C Blueprint varlık görüntüleyicisinin ekran görüntüsü. Aktör, Kamera, Karakter, Çarpışma gibi özellikleri gösterir.

Gerçek Dışı Altyapı için Visual Studio Araçları
Visual Studio'da Gerçek Dışı Altyapı sınıfları, modülleri ve eklentileri ekleme
Visual Studio'da Gerçek Dışı Altyapı Şemalarını Görüntüleme
Visual Studio'da Gerçek Dışı Altyapı günlüğünü görüntüleme
Visual Studio'da Gerçek Dışı Altyapı makrolarını görüntüleme