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H264Complexity 结构

定义

告知编码器如何选择其编码设置。 默认值为“平衡”。

public readonly struct H264Complexity : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.H264Complexity>
type H264Complexity = struct
Public Structure H264Complexity
Implements IEquatable(Of H264Complexity)
继承
H264Complexity
实现

构造函数

H264Complexity(String)

初始化 H264Complexity 的新实例。

属性

Balanced

告知编码器使用在速度和质量之间实现平衡的设置。

Quality

告知编码器使用经过优化的设置,以生成更高质量的输出,但代价是总体编码时间变慢。

Speed

告知编码器使用经过优化以加快编码速度的设置。 为了缩短编码时间,会牺牲质量。

方法

Equals(H264Complexity)

指示当前对象是否等于同一类型的另一个对象。

ToString()

返回此实例的完全限定类型名称。

运算符

Equality(H264Complexity, H264Complexity)

确定两个 H264Complexity 值是否相同。

Implicit(String to H264Complexity)

将字符串转换为 H264Complexity

Inequality(H264Complexity, H264Complexity)

确定两个 H264Complexity 值是否不同。

适用于