LerpingAnimation 类

定义

表示线性内插动画。

public ref class LerpingAnimation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class LerpingAnimation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type LerpingAnimation = class
    inherit Animation
Public Class LerpingAnimation
Inherits Animation
继承
LerpingAnimation

构造函数

LerpingAnimation()

实例化新的 LerpingAnimation 对象。

LerpingAnimation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action)

使用给定参数实例化新 LerpingAnimation 对象。

LerpingAnimation(List<Animation>)

实例化由给定子动画列表组成的新 LerpingAnimation 元素。

字段

animationManger

对管理此动画的 IAnimationManager 引用。

(继承自 Animation)
childrenAnimations

与此动画关联的子动画的集合。

(继承自 Animation)

属性

AnimationManager

对管理此动画的 IAnimationManager 引用。

(继承自 Animation)
CurrentTime

动画的当前时间戳(以秒为单位)。

(继承自 Animation)
CurrentValue

获取此动画的当前值。

Duration

此动画的持续时间(以秒为单位)。

(继承自 Animation)
Easing

Easing应用于此动画的函数。

(继承自 Animation)
EndValue

获取或设置此动画的结束值。

Finished

此动画完成时调用的回调。

(继承自 Animation)
HasFinished

指定此动画是否已完成。

(继承自 Animation)
IsDisposed

获取一个值,该值指定是否已释放此动画。

(继承自 Animation)
IsPaused

指定此动画当前是否已暂停。

(继承自 Animation)
Lerp

获取或设置此动画的线性内插。

Name

此动画的名称。

(继承自 Animation)
Progress

此动画的进度百分比。

(继承自 Animation)
Repeats

指定此动画是否应重复。

(继承自 Animation)
StartDelay

动画开始前考虑的延迟(以秒为单位)。

(继承自 Animation)
StartValue

获取或设置此动画的起始值。

Step

在此动画的每个刻度后调用的回调。

(继承自 Animation)
ValueChanged

获取或设置在更改时 CurrentValue 调用的回调。

方法

Add(Double, Double, Animation)

将新的子动画添加到具有指定参数的此动画中。

(继承自 Animation)
Commit(IAnimationManager)

设置 IAnimationManager 此动画。

(继承自 Animation)
CreateAutoReversing()

创建一个动画,其中包含原始动画和同一动画的反向版本。

(继承自 Animation)
CreateReverse()

创建当前动画的反向版本,包括反转子动画。

(继承自 Animation)
Dispose()

表示线性内插动画。

(继承自 Animation)
Dispose(Boolean)

表示线性内插动画。

(继承自 Animation)
GetEnumerator()

IEnumerator提供子动画。

(继承自 Animation)
OnTick(Double)

执行逻辑以更新此动画中的所有动画。

(继承自 Animation)
Pause()

暂停动画。

(继承自 Animation)
RemoveFromParent()

从其父级中删除此动画。 如果没有父级,则不会发生任何操作。

(继承自 Animation)
Reset()

将动画(以及所有子动画)重置为其初始状态。

(继承自 Animation)
Resume()

恢复动画。

(继承自 Animation)
Tick(Double)

触发此动画更新的方法。

(继承自 Animation)
Update(Double)

通过更新Progress和调用Step汇报此动画。

适用于