VisualElement 类

定义

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
继承
派生
实现

注解

大多数Microsoft.Maui.Controls 屏幕元素的基类。 提供用于在屏幕上呈现项的大多数属性、事件和方法。

构造函数

VisualElement()

初始化 VisualElement 类的新实例。

字段

AnchorXProperty

的可绑定属性 AnchorX

AnchorYProperty

的可绑定属性 AnchorY

BackgroundColorProperty

的可绑定属性 BackgroundColor

BackgroundProperty

的可绑定属性 Background

BehaviorsProperty

的可绑定属性 Behaviors

ClipProperty

的可绑定属性 Clip

ControlsVisualElementMapper
已过时.

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

FlowDirectionProperty

的可绑定属性 FlowDirection

HeightProperty

的可绑定属性 Height

HeightRequestProperty

的可绑定属性 HeightRequest

InputTransparentProperty

的可绑定属性 InputTransparent

IsEnabledProperty

的可绑定属性 IsEnabled

IsFocusedProperty

的可绑定属性 IsFocused

IsFocusedPropertyKey

的可绑定属性 IsFocused

IsVisibleProperty

的可绑定属性 IsVisible

MaximumHeightRequestProperty

的可绑定属性 MaximumHeightRequest

MaximumWidthRequestProperty

的可绑定属性 MaximumWidthRequest

MinimumHeightRequestProperty

的可绑定属性 MinimumHeightRequest

MinimumWidthRequestProperty

的可绑定属性 MinimumWidthRequest

NavigationProperty

的可绑定属性 Navigation

OpacityProperty

的可绑定属性 Opacity

RotationProperty

的可绑定属性 Rotation

RotationXProperty

的可绑定属性 RotationX

RotationYProperty

的可绑定属性 RotationY

ScaleProperty

的可绑定属性 Scale

ScaleXProperty

的可绑定属性 ScaleX

ScaleYProperty

的可绑定属性 ScaleY

ShadowProperty

的可绑定属性 Shadow

StyleProperty

的可绑定属性 Style

TranslationXProperty

的可绑定属性 TranslationX

TranslationYProperty

的可绑定属性 TranslationY

TriggersProperty

的可绑定属性 Triggers

VisualProperty

的可绑定属性 Visual

WidthProperty

的可绑定属性 Width

WidthRequestProperty

的可绑定属性 WidthRequest

WindowProperty

的可绑定属性 Window

XProperty

的可绑定属性 X

YProperty

的可绑定属性 Y

ZIndexProperty

的可绑定属性 ZIndex

属性

AnchorX

获取或设置任何转换操作的中心点的 X 组件,相对于元素的边界。 这是一种可绑定属性。

AnchorY

获取或设置任何转换操作的中心点的 Y 组件,相对于元素的边界。 这是一种可绑定属性。

AutomationId

获取或设置允许自动化框架查找此元素并与其交互的值。

(继承自 Element)
Background

获取或设置 Brush 将用于填充元素背景的元素。 这是一种可绑定属性。

BackgroundColor

获取或设置 Color 将填充元素的背景。 这是一种可绑定属性。

Batched

获取一个值,该值指示对此元素进行了批处理更改。

Behaviors

获取与此元素关联的对象列表 Behavior 。 这是一种只读可绑定属性。

BindingContext

获取或设置一个对象,该对象包含由属于此 BindableObject属性的绑定属性所面向的属性。 这是一种可绑定属性。

(继承自 BindableObject)
Bounds

获取与设备无关的单元中元素的边界。

class

获取或设置元素的样式类。

(继承自 NavigableElement)
ClassId

获取或设置用于标识语义相似元素集合的值。

(继承自 Element)
Clip

指定元素的剪辑区域。 这是一种可绑定属性。

DesiredSize

获取在布局流程的度量传递过程中此元素计算所得的大小。

DisableLayout

获取一个值,该值指示此元素的布局已禁用。

Dispatcher

获取创建此可绑定对象时可用的调度程序,否则会尝试查找最近的可用调度程序(可能是窗口的/应用)。

(继承自 BindableObject)
EffectControlProvider

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
Effects

获取或设置将在运行时应用于元素的样式和属性。

(继承自 Element)
FlowDirection

获取或设置布局流方向。 这是一种可绑定属性。

Frame

获取或设置此元素驻留在屏幕上的框架。

Handler

获取或设置与此 IViewHandler 元素关联的项。

Height

获取此元素的当前呈现高度。 这是一种只读可绑定属性。

HeightRequest

获取或设置此元素的所需高度替代。 这是一种可绑定属性。

Id

获取一个值,该值可用于在应用程序运行过程中唯一标识元素。

(继承自 Element)
InputTransparent

获取或设置一个值,该值指示此元素在用户交互期间是否响应命中测试。 这是一种可绑定属性。

IsEnabled

获取或设置一个值,该值指示是否在用户界面中启用此元素。 这是一种可绑定属性。

IsEnabledCore

此值表示累积 IsEnabled 值。 重写此属性的所有类型都需要在值更改时调用 RefreshIsEnabledProperty() 方法。

IsFocused

获取一个值,该值指示当前是否聚焦此元素。 这是一种可绑定属性。

IsInPlatformLayout

获取或设置一个值,该值指示此元素当前正在经历平台布局周期。

IsLoaded

指示元素是否已连接到主对象树。

IsPlatformEnabled

获取或设置一个值,该值指示是否启用此元素的平台等效元素。

IsPlatformStateConsistent

获取或设置一个值,该值指示此元素当前与平台等效元素状态一致。

IsVisible

获取或设置一个值,该值确定此元素在屏幕上是否可见,并在布局中占用空间。 这是一种可绑定属性。

LogicalChildren
已过时.

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

(继承自 Element)
MaximumHeightRequest

获取或设置元素在布局期间请求的最大高度。 这是一种可绑定属性。

MaximumWidthRequest

获取或设置元素在布局期间请求的最大宽度。 这是一种可绑定属性。

MinimumHeightRequest

获取或设置元素在布局期间请求的最小高度。 这是一种可绑定属性。

MinimumWidthRequest

获取或设置元素在布局期间请求的最小宽度。 这是一种可绑定属性。

Navigation

获取负责处理基于堆栈的导航的对象。

(继承自 NavigableElement)
NavigationProxy

获取转换为 Navigation . NavigationProxy.

(继承自 NavigableElement)
Opacity

获取或设置呈现元素时应用于元素的不透明度值。 此值的范围为 0 到 1;超出此范围的值将设置为最接近的有效值。 这是一种可绑定属性。

Parent

获取或设置此元素的父 Element 级。

(继承自 Element)
RealParent

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
Resources

获取或设置本地资源字典。

Rotation

获取或设置呈现元素时围绕 Z 轴(仿射旋转)的旋转角度(以度为单位)。 这是一种可绑定属性。

RotationX

获取或设置呈现元素时围绕 X 轴(透视旋转)的旋转角度(以度为单位)。 这是一种可绑定属性。

RotationY

获取或设置呈现元素时围绕 Y 轴(透视旋转)的旋转角度(以度为单位)。 这是一种可绑定属性。

Scale

获取或设置应用于元素的比例因子。 这是一种可绑定属性。

ScaleX

获取或设置要应用于 X 方向的缩放值。 这是一种可绑定属性。

ScaleY

获取或设置要应用于 Y 方向的缩放值。 这是一种可绑定属性。

Shadow

获取或设置元素强制转换的阴影效果。 这是一种可绑定属性。

Style

获取或设置此元素的唯 Style 一值。

(继承自 NavigableElement)
StyleClass

获取或设置元素的样式类。

(继承自 NavigableElement)
StyleId

获取或设置用于唯一地标识元素的用户定义的值。

(继承自 Element)
TranslationX

获取或设置元素的 X 转换增量。 这是一种可绑定属性。

TranslationY

获取或设置元素的 Y 转换增量。 这是一种可绑定属性。

Triggers

获取与此元素关联的对象列表 TriggerBase 。 这是一种只读可绑定属性。

Visual

获取或设置替代 IVisual 元素的视觉外观的实现。 这是一种可绑定属性。

Width

获取此元素的当前宽度。 这是一种只读可绑定属性。

WidthRequest

获取或设置此元素的所需宽度替代。 这是一种可绑定属性。

Window

Window获取与元素关联的项。 这是一种只读可绑定属性。

X

获取此元素的当前 X 位置。 这是一种只读可绑定属性。

Y

获取此元素的当前 Y 位置。 这是一种只读可绑定属性。

ZIndex

获取或设置布局中元素的前向后 z 索引。 这是一种可绑定属性。

方法

AddLogicalChild(Element)

向逻辑子级添加一个 Element

(继承自 Element)
ApplyBindings()

将所有当前绑定应用于 BindingContext

(继承自 BindableObject)
Arrange(Rect)

定位子对象并确定元素的大小。

ArrangeOverride(Rect)

允许子类在控件布局传递期间实现自定义排列逻辑。

BatchBegin()

表示开始对元素属性进行批更改。 如果更改了更多属性值,这将有利于性能。

BatchCommit()

表示元素命令批处理结束,且现在应提交命令。

ChangeVisualState()

根据此元素当前属性值更改当前视觉状态。

ClearLogicalChildren()

删除所有子项 Element

(继承自 Element)
ClearValue(BindableProperty)

清除以前为可绑定属性设置的任何值。

(继承自 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

清除以前为其键标识的可绑定属性设置的任何值。

(继承自 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

强制指定可绑定属性的值。 这是通过调用 BindableProperty.CoerceValueDelegate 指定的可绑定属性来完成的。

(继承自 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

强制指定可绑定属性的值。 这是通过调用 BindableProperty.CoerceValueDelegate 指定的可绑定属性来完成的。

(继承自 BindableObject)
EffectIsAttached(String)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
Finalize()

释放与句柄关联的所有资源。

FindByName(String)

返回具有指定名称的元素。

(继承自 Element)
Focus()

尝试将焦点设置为此元素。

GetValue(BindableProperty)

返回给定可绑定属性中包含的值。

(继承自 BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Element 指定的索引处插入逻辑子级。

(继承自 Element)
InvalidateMeasure()

将元素的当前度量值标记为无效。

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

使元素的度量无效。

InvalidateMeasureOverride()

提供一种方法,允许子类(例如布局)重写 InvalidateMeasure() ,即使必须显式实现接口以避免与 InvalidateMeasure() 方法冲突。

IsSet(BindableProperty)

确定可绑定属性是否存在并设置了值。

(继承自 BindableObject)
Layout(Rect)

在布局循环中更新元素的边界。

MapBackgroundColor(IViewHandler, IView)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

Measure(Double, Double)

返回元素在设备上显示所需的最小大小。 边距从度量中排除,但以大小返回。 不建议在父元素传递 MeasureOverride 之外调用此方法。

Measure(Double, Double, MeasureFlags)
已过时.

返回元素在设备上显示所需的最小大小。

MeasureOverride(Double, Double)

允许子类在控件度量值传递期间实现自定义度量值逻辑。

OnBindingContextChanged()

当此元素的绑定上下文发生更改时调用。

OnChildAdded(Element)

将子对象添加到此元素时调用。

OnChildRemoved(Element, Int32)

从此元素中删除子对象时调用。

OnChildrenReordered()

引发 ChildrenReordered 事件。

OnHandlerChanged()

在派生类中重写时,应引发该 HandlerChanged 事件。

(继承自 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

在派生类中重写时,应引发该 HandlerChanging 事件。

(继承自 Element)
OnMeasure(Double, Double)
已过时.

进行布局测量时调用的方法。

OnParentChanged()

在派生类中重写时,应引发该 ParentChanged 事件。

(继承自 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

在派生类中重写时,应引发该 ParentChanging 事件。

(继承自 Element)
OnParentSet()

引发 (内部) ParentSet 事件。

(继承自 NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

更改绑定属性时调用的方法。

(继承自 Element)
OnPropertyChanging(String)

引发 PropertyChanging 事件。

(继承自 BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

在布局周期中设置元素大小时调用的方法。 实现此方法可为此事件添加类处理。

PlatformSizeChanged()

指示此元素大小的平台等效元素已更改,并且可能需要新的布局周期。

RefreshIsEnabledProperty()

如果发生某些事件并且属性的值 IsEnabledCore 将发生更改,则必须始终调用此方法。

RemoveBinding(BindableProperty)

从可绑定属性中删除以前设置的绑定。

(继承自 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

删除以前设置的动态资源。

(继承自 Element)
RemoveLogicalChild(Element)

从逻辑子级中删除特定 Element 项的第一个匹配项。

(继承自 Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

将绑定分配给可绑定属性。

(继承自 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

BindableProperty使用提供的键设置要通过 DynamicResource 更新的此元素的属性。

(继承自 Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

设置指定的可绑定属性的值。

(继承自 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

设置指定的可绑定属性的值。

(继承自 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
SizeAllocated(Double, Double)

在布局周期期间调用的方法,以指示子树布局的开始。

UnapplyBindings()

从当前上下文中删除所有当前绑定。

(继承自 BindableObject)
Unfocus()

取消设置此元素上的键盘焦点。

事件

BatchCommitted

通过调用 BatchCommit()提交一批属性更改时发生。

BindingContextChanged

BindingContext 属性的值更改时发生。

(继承自 BindableObject)
ChildAdded

每当将子元素添加到元素时引发。

(继承自 Element)
ChildRemoved

每当从元素中删除子元素时引发。

(继承自 Element)
ChildrenReordered

当此元素的子元素的顺序发生更改时发生。

DescendantAdded

每当将子元素添加到元素的子树时引发。

(继承自 Element)
DescendantRemoved

每当从元素子树中删除子元素时引发。

(继承自 Element)
FocusChangeRequested
已过时.

请求焦点更改时发生。

Focused

当此元素处于焦点时发生。

HandlerChanged

每当元素的处理程序发生更改时引发。

(继承自 Element)
HandlerChanging

每当元素的处理程序开始更改时引发。

(继承自 Element)
Loaded

在构造元素并将其添加到平台可视化树时发生。

MeasureInvalidated

当元素的当前度量值失效时发生。

ParentChanged

每当元素的父级发生更改时引发。

(继承自 Element)
ParentChanging

每当元素开始更改时引发。

(继承自 Element)
PropertyChanged

在属性值更改时发生。

(继承自 BindableObject)
PropertyChanging

在属性值更改时发生。

(继承自 BindableObject)
SizeChanged

当元素的大小发生更改时发生。

Unfocused

当此元素未聚焦时发生。

Unloaded

当元素不再连接到平台可视化树时发生。

显式接口实现

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

获取 ContextFlyout 视图。 菜单浮出控件、菜单浮出控件子项和菜单浮出控件分隔符可以添加到上下文浮出控件中。

(继承自 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

(继承自 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

注册此元素的指定 effect 项。

(继承自 Element)
IElement.Handler

获取或设置元素的视图处理程序。

IElement.Parent

获取元素的父级。

(继承自 Element)
IElementController.Descendants()

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
IElementController.LogicalChildren

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
INameScope.UnregisterName(String)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
IToolTipElement.ToolTip

表示一个小矩形弹出窗口,当用户将指针放在视图上时,显示视图用途的简要说明。

(继承自 Element)
IView.Arrange(Rect)

定位子元素并确定元素的大小。

IView.Background

获取将填充视图背景的油漆。

IView.Clip

获取用于定义视图内容的大纲的路径。

IView.FlowDirection

眼睛扫描 UI 元素的方向

IView.Height

获取 IView 的指定高度。

IView.HorizontalLayoutAlignment

确定此元素在容器中的排列水平方面

IView.InvalidateArrange()

调用的方法使此视图的布局失效。

IView.InvalidateMeasure()

指示此视图的当前度量值不再有效,并且必须在下一个度量值传递期间重新计算。

IView.IsFocused

获取一个值,该值指示此视图当前是否聚焦。

IView.Margin

边距表示视图与其相邻视图之间的距离。

IView.MaximumHeight

获取 IView 的指定最大高度约束(介于零和双精度之间)。正无穷大。

IView.MaximumWidth

获取 IView 的指定最大宽度约束,介于零和双精度之间。正无穷大。

IView.Measure(Double, Double)

更新视图的大小。

IView.MinimumHeight

获取 IView 的指定最小高度约束,介于零和双精度之间。正无穷大。

IView.MinimumWidth

获取 IView 的指定最小宽度约束,介于零和双精度之间。正无穷大。

IView.Semantics

向每个视图添加语义以获取辅助功能

IView.Shadow

绘制目标视图周围的阴影。

IView.VerticalLayoutAlignment

确定此元素在容器中排列的垂直方面

IView.Visibility

获取一个值,该值确定此视图是否应是可视化树的一部分。

IView.Width

获取 IView 的指定宽度。

IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

供 .NET MAUI 内部使用。

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

供 .NET MAUI 内部使用。

IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

获取元素的视觉子级的只读列表。

(继承自 Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

获取元素的视觉父级。

(继承自 Element)

扩展方法

AbortAnimation(IAnimatable, String)

停止动画。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

设置指定参数并启动动画。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

设置指定参数并启动动画。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

设置指定参数并启动动画。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

设置指定参数并启动动画。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

设置指定参数并启动动态动画。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

返回一个布尔值,该值指示 handle 指定的动画是否正在运行。

Batch(IAnimatable)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

创建绑定并将其应用到属性。

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

在源对象上的属性和目标对象的属性之间创建绑定。

FindByName<T>(Element, String)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

CancelAnimations(VisualElement)

中止元素上的所有动画(例如LayoutToTranslateToScaleTo等等)。view

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,它执行 opacitylengtheasing 参数描述的淡化。

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) 返回一个任务,该任务可简化由view参数指定的矩形所指定的bounds边界VisualElement
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

从当前旋转将 view 指定的 VisualElement 旋转为 drotation

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,它将 view 指定的 VisualElement 从其当前比例缩放到 dscale

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务轮换VisualElementlengthview rotationeasing参数和参数描述的指定任务。

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务通过花费时间和使用时间来倾斜所viewrotation指定的 X 轴VisualElementlength easing

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务倾斜由指定的 view rotationY 轴VisualElement,花费时间和length使用easing时间。

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,它将 view 指定的 VisualElement 缩放到绝对比例因子 scale

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务缩放由view绝对刻度因子scale指定的 X 轴VisualElement

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

返回一个任务,该任务缩放由view绝对刻度因子scale指定的 Y 轴VisualElement

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

将元素 TranslationXTranslationY 属性从其当前值动画到新值。 这可确保输入布局与视觉对象布局处于同一位置。

HasVisualStateGroups(VisualElement)

如果 element 具有与之关联的一个或多个可视状态组,则返回 true。 否则返回 false

CheckHandlers(IView)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

ComputeFrame(IView, Rect)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

ToHandler(IElement, IMauiContext)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

ToHandler(IView, IMauiContext)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

SetSemanticFocus(IView)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

CaptureAsync(IView)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

DisconnectHandlers(IView)

占据屏幕上某个区域、具有视觉外观并且可以获取触摸输入的一 Element 个对象。

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

获取包含可视化树元素的窗口(如果元素包含在一个中)。

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

获取子代的整个层次结构,作为给定可视化树元素的子级列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

基于给定点获取可视化树元素的子元素的列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

获取基于矩形的可视化树元素子项的列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

获取基于给定 x、y 点的可视化树元素子项的列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

基于由其坐标定义的矩形(而不是像素)定义的矩形的可视化树元素子项的列表,这些坐标在平台单位中指定。

适用于