AdjusterFixed 类

定义

用于处理固定 (固定) 对象的冻结世界调整的组件。

public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
    inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
继承
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterFixed
派生

注解

对于动态对象,请使用 AdjusterMoving

此组件适合从 继承,以便它负责生存期管理和簿记保留,然后只需重写 HandleAdjustLocation(Pose) 和/或 HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) 使用更适合应用程序的操作。

构造函数

AdjusterFixed()

用于处理固定 (固定) 对象的冻结世界调整的组件。

属性

AttachmentPoint

此组件包装的附件点。

Manager

此组件订阅的附件点管理器接口。

方法

HandleAdjustLocation(Pose)

处理因调整操作而导致的姿势调整。

HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

处理关联片段状态的更改。

UpdatePosition()

对于在脚本控制下不经常移动,UpdatePosition 会通知系统对象已重新定位。 它应在对象 (的任何脚本化移动之后调用,但 不应 在 WLT 触发的移动之后调用,例如在 HandleAdjustLocation(Pose)) 中。

适用于