SCNSceneRenderer 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNSceneRenderer", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract class SCNSceneRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNSceneRenderer", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract class SCNSceneRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer
type SCNSceneRenderer = class
inherit NSObject
interface ISCNSceneRenderer
interface INativeObject
interface IDisposable
- 继承
- 属性
- 实现
构造函数
SCNSceneRenderer() |
默认构造函数,初始化此类的新实例。 |
SCNSceneRenderer(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
SCNSceneRenderer(NSObjectFlag) |
在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
AudioEngine |
获取用于在场景中呈现声音的音频引擎。 |
AudioEnvironmentNode |
获取场景的音频环境节点。 |
AudioListener |
获取或设置表示侦听器在场景中的位置的节点。 |
AutoenablesDefaultLighting |
获取或设置一个布尔值,该值控制是否将默认照明添加到场景中。 |
Class |
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 (继承自 NSObject) |
ColorPixelFormat |
获取颜色像素的格式。 |
CommandQueue |
获取命令队列。 |
Context |
获取图形上下文。 |
CurrentRenderCommandEncoder |
获取用于呈现的当前命令编码器。 |
CurrentTime |
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。 |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
DebugOptions |
获取或设置一个值,该值控制要在呈现的输出中显示的调试覆盖(如果有)。 |
DepthPixelFormat |
获取深度像素的格式。 |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
Device |
获取用于呈现的金属设备。 |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。 (继承自 NSObject) |
JitteringEnabled |
获取或设置一个布尔值,该值控制 SceneKit 是否通过抖动视点来减少别名。 |
Loops |
获取或设置一个布尔值,该值控制场景是否重复。 |
OverlayScene |
获取或设置将覆盖在场景顶部的内容。 |
Playing |
获取或设置启动和停止场景的布尔值。 |
PointOfView |
获取或设置定义场景中的视点的节点。 |
RenderingApi |
获取或设置用于渲染场景的呈现 API。 |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Scene |
获取或设置要渲染的场景。 |
SceneRendererDelegate |
获取或设置呈现器委托。 |
SceneTimeInSeconds |
获取或设置用于场景中动画的时间。 |
Self |
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。 (继承自 NSObject) |
ShowsStatistics |
获取或设置一个布尔值,该值控制是否为场景呈现器显示呈现统计信息。 |
StencilPixelFormat |
获取模具像素的格式。 |
Superclass |
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
WeakSceneRendererDelegate |
获取或设置对呈现器委托的弱引用。 |
Zone |
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。 (继承自 NSObject) |