StateMachine<TReturn> 类
定义
重要
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此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。表示计算机的状态。
public abstract class StateMachine<TReturn>
type StateMachine<'Return> = class
Public MustInherit Class StateMachine(Of TReturn)
类型参数
- TReturn
泛型类型 Return。
- 继承
-
StateMachine<TReturn>
- 派生
构造函数
StateMachine<TReturn>() |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。初始化 类的新实例StateMachine<TReturn>。 |
属性
CurrentState |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。获取或设置计算机的当前状态。 |
StartState |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。获取计算机的启动状态。 |
方法
Stay() |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。在转换期间留在计算机中。 |
Stay(TReturn) |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。在转换期间使用指定的输出留在计算机中。 |
Stop() |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。转换时禁用计算机。 |
Transition(StateMachine<TReturn>.State) |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。指示状态的新转换。 |
Transition(TReturn, StateMachine<TReturn>.State) |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。指示具有指定输出的状态的新转换。 |
Turn() |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码中使用。描述状态的转弯过程。 |