IDirectManipulationPrimaryContent 接口 (directmanipulation.h)

将主要内容封装在视区内。 主要内容是在创建视区期间指定的内容。

继承

IDirectManipulationPrimaryContent 接口继承自 IUnknown 接口。 IDirectManipulationPrimaryContent 还具有以下类型的成员:

方法

IDirectManipulationPrimaryContent 接口包含以下方法。

 
IDirectManipulationPrimaryContent::GetCenterPoint

检索内容坐标中操作的中心点。
IDirectManipulationPrimaryContent::GetInertiaEndTransform

获取主要内容的最终转换,包括惯性。
IDirectManipulationPrimaryContent::SetHorizontalAlignment

设置主要内容相对于视区的水平对齐方式。
IDirectManipulationPrimaryContent::SetSnapCoordinate

指定对齐点或对齐间隔的坐标系。
IDirectManipulationPrimaryContent::SetSnapInterval

以统一间隔指定惯性结束位置的吸附点。
IDirectManipulationPrimaryContent::SetSnapPoints

指定惯性休息位置的吸附点。
IDirectManipulationPrimaryContent::SetSnapType

指定吸附点的类型。
IDirectManipulationPrimaryContent::SetVerticalAlignment

指定视区中主要内容的垂直对齐方式。
IDirectManipulationPrimaryContent::SetZoomBoundaries

指定缩放的最小和最大边界。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 directmanipulation.h

请参阅

直接操作接口