ID3DXTextureShader::GetConstantElement 方法

从常量表中获取常量。

语法

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

参数

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

常量数组的 句柄 。 此值可能不是 NULL

索引 [in]

类型: UINT

常量表中元素的从零开始的索引。

返回值

类型: D3DXHANDLE

返回常量的唯一标识符。

备注

若要获取不属于数组的常量,请使用 ID3DXTextureShader::GetConstantID3DXTextureShader::GetConstantByName

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureShader