IMediaLocator 接口

[与此页面关联的功能 DirectShow 是旧版功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音频/视频捕获所取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能在 Media Foundation 中使用 MediaPlayerIMFMediaEngine音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

注意

[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]

 

接口 IMediaLocator 提供用于验证 DirectShow Editing Services (DES) 中的文件名的方法。 使用此接口可确保给定的文件名和路径对应于现有文件。 此接口还提供一种在其他位置搜索文件以及显示 “打开 ”对话框以便用户可以找到该文件的方法。

媒体定位器实现此接口。 时间线和呈现引擎还支持通过以下方法进行文件名验证:

通常,DES 应用程序会调用这些方法,而不是直接创建媒体定位符的实例。 有关详细信息,请参阅 使用媒体定位符

成员

IMediaLocator 接口继承自 IUnknown 接口。 IMediaLocator 还具有以下类型的成员:

方法

IMediaLocator 接口具有这些方法。

方法 说明
AddFoundLocation 将目录添加到目录缓存。
FindMediaFile 搜索文件,如果成功,则检索文件的路径。

 

备注

注意

头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。

 

注意

若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。

 

要求

要求
标头
Qedit.h

Strmiids.lib