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你可以让 OpenGL 使用 glTexGen* 生成其他顶点数据的函数,而不是显式提供纹理坐标。 指定或生成纹理坐标后,由纹理矩阵转换它们。 此矩阵使用用于矩阵转换的相同函数进行控制, (请参阅 矩阵转换) 。
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