矩阵转换

顶点和法线在用于在帧缓冲区中生成图像之前,由模型视图和投影矩阵进行转换。 使用 glMatrixModeglMultMatrix*glRotate*glTranslate*glScale* 等函数编写所需的转换。 或者直接使用 glLoadMatrix*glLoadIdentity 指定矩阵。 使用 glPushMatrixglPopMatrix 在其各自的堆栈上保存和还原模型视图和投影矩阵。