InteractionTracker.TryUpdatePosition 方法
定义
重要
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重载
TryUpdatePosition(Vector3, InteractionTrackerClampingOption, InteractionTrackerPositionUpdateOption) |
尝试使用指定的固定选项更新 InteractionTracker 的位置。 |
TryUpdatePosition(Vector3) |
尝试更新 InteractionTracker 的位置。 TryUpdatePosition 方法将 InteractionTracker 的位置更新为指定为参数的 Vector3 位置。 TryUpdatePosition 用于以声明方式定义 InteractionTracker 在任意时间点的位置, (在开始时、从某些进入状态的事件等) 。 可以从 Idle、CustomAnimation 或 Inertia 状态调用 TryUpdatePosition - 这样做会将 InteractionTracker 的位置移动到定义的位置并进入空闲状态。 |
TryUpdatePosition(Vector3, InteractionTrackerClampingOption) |
尝试使用指定的固定选项更新 InteractionTracker 的位置。 |
TryUpdatePosition(Vector3, InteractionTrackerClampingOption, InteractionTrackerPositionUpdateOption)
尝试使用指定的固定选项更新 InteractionTracker 的位置。
public:
virtual int TryUpdatePosition(float3 value, InteractionTrackerClampingOption option, InteractionTrackerPositionUpdateOption posUpdateOption) = TryUpdatePosition;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryUpdatePositionWithOption")]
int TryUpdatePosition(float3 const& value, InteractionTrackerClampingOption const& option, InteractionTrackerPositionUpdateOption const& posUpdateOption);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryUpdatePositionWithOption")]
public int TryUpdatePosition(Vector3 value, InteractionTrackerClampingOption option, InteractionTrackerPositionUpdateOption posUpdateOption);
function tryUpdatePosition(value, option, posUpdateOption)
Public Function TryUpdatePosition (value As Vector3, option As InteractionTrackerClampingOption, posUpdateOption As InteractionTrackerPositionUpdateOption) As Integer
参数
InteractionTracker 的新位置。
一个 值,该值指定如何将值固定到最大值和最小值。
- posUpdateOption
- InteractionTrackerPositionUpdateOption
一个 值,该值指定是否应允许已运行的自定义缩放动画继续运行。
返回
int
返回请求 ID。 在状态转换时,导致状态更改的请求将包含在参数中。 这些 ID 将从 1 开始,并在应用程序的生存期内随着每次尝试调用而增加。
- 属性
适用于
TryUpdatePosition(Vector3)
尝试更新 InteractionTracker 的位置。
TryUpdatePosition 方法将 InteractionTracker 的位置更新为指定为参数的 Vector3 位置。 TryUpdatePosition 用于以声明方式定义 InteractionTracker 在任意时间点的位置, (在开始时、从某些进入状态的事件等) 。 可以从 Idle、CustomAnimation 或 Inertia 状态调用 TryUpdatePosition - 这样做会将 InteractionTracker 的位置移动到定义的位置并进入空闲状态。
public:
virtual int TryUpdatePosition(float3 value) = TryUpdatePosition;
int TryUpdatePosition(float3 const& value);
public int TryUpdatePosition(Vector3 value);
function tryUpdatePosition(value)
Public Function TryUpdatePosition (value As Vector3) As Integer
参数
InteractionTracker 的新位置。
返回
int
返回请求 ID。 在状态转换时,导致状态更改的请求将包含在参数中。 这些 ID 将从 1 开始,并在应用程序的生存期内随着每次尝试调用而增加。
示例
void SetupInteractionTracker()
{
// Setup InteractionTracker
_tracker = InteractionTracker.Create(_compositor);
_interactionSource.PositionXSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
_interactionSource.PositionYSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
_tracker.InteractionSources.Add(_interactionSource);
_tracker.PositionInertiaDecayRate = new Vector3(0.95f);
// Update the position of InteractionTracker, so doesn’t start at (0,0)
_tracker.TryUpdatePosition(new Vector3(50f));
}
注解
如果 InteractionTracker 处于交互状态 (用户主动操作) ,并且调用了 TryUpdatePosition,则系统将忽略此请求 - 当发生这种情况时会触发一个可以侦听的事件。 如果从其他状态之一发送,请侦听为 IdleStateEntered 触发的事件,并检查 RequestId 属性,该属性标识哪个请求触发了回调。 下表总结了在特定状态下调用此方法时的预期行为:
当前状态 | 业务成效 |
---|---|
闲置 | 属性更新到请求的值,无状态更改 |
正在交互 | 忽略请求 |
惯性 | 属性更新到请求的值,状态更改为空闲 |
CustomAnimation | 属性更新到请求的值,状态更改为空闲 |
适用于
TryUpdatePosition(Vector3, InteractionTrackerClampingOption)
尝试使用指定的固定选项更新 InteractionTracker 的位置。
public:
virtual int TryUpdatePosition(float3 value, InteractionTrackerClampingOption option) = TryUpdatePosition;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryUpdatePositionWithOption")]
int TryUpdatePosition(float3 const& value, InteractionTrackerClampingOption const& option);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryUpdatePositionWithOption")]
public int TryUpdatePosition(Vector3 value, InteractionTrackerClampingOption option);
function tryUpdatePosition(value, option)
Public Function TryUpdatePosition (value As Vector3, option As InteractionTrackerClampingOption) As Integer
参数
InteractionTracker 的新位置。
一个 值,该值指定如何将值固定到最大值和最小值。
返回
int
返回请求 ID。 在状态转换时,导致状态更改的请求将包含在参数中。 这些 ID 将从 1 开始,并在应用程序的生存期内随着每次尝试调用而增加。
- 属性