Vector3KeyFrameAnimation 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
一种基于时间的动画,该动画以具有一个或多个关键帧的任何基于 Vector3 的属性为目标。
public ref class Vector3KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector3KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- 继承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector3KeyFrameAnimation
- 属性
示例
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
注解
使用 CompositionObject.StartAnimation 和 CompositionObject.StopAnimation 方法来启动和停止动画。
通过调用 CompositionObject.StartAnimation 并指定属性名称和动画,动画与对象的 属性相关联。 有关可进行动画处理的属性的列表,请参阅 CompositionObject.StartAnimation 的备注部分。
属性
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
DelayBehavior |
关键帧动画的延迟行为。 (继承自 KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
在调用 CompositionObject.StartAnimation 后动画开始前的延迟。 (继承自 KeyFrameAnimation) |
Direction |
动画的播放方向。 Direction 属性允许在动画的 IterationCount 大于 1 时,从头到尾、从结束到开始或从结束到开始之间交替来驱动动画。 这提供了一种自定义动画定义的简单方法。 (继承自 KeyFrameAnimation) |
DispatcherQueue |
获取 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (继承自 CompositionObject) |
Duration |
动画的持续时间。 (继承自 KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
附加到此 对象的隐式动画的集合。 (继承自 CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
获取动画的初始值。 (继承自 CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
关键帧动画的迭代行为。 (继承自 KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
重复关键帧动画的次数。 (继承自 KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
KeyFrameAnimation 中的关键帧数。 (继承自 KeyFrameAnimation) |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
StopBehavior |
指定在调用 StopAnimation 时如何设置属性值。 (继承自 KeyFrameAnimation) |
Target |
动画的目标。 (继承自 CompositionAnimation) |