ContentCoordinateConverter.ConvertLocalToScreen 方法
定义
重要
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重载
ConvertLocalToScreen(Point) |
将提供的 点 的本地坐标转换为屏幕坐标空间, (根据 RasterizationScale) 进行调整。 |
ConvertLocalToScreen(Point[]) |
将提供的 点 集合的本地坐标转换为屏幕坐标空间, (根据) 进行调整 RasterizationScale 。 |
ConvertLocalToScreen(Rect) |
将所提供的 矩形 的本地坐标转换为屏幕坐标空间, (根据 RasterizationScale) 进行调整。 |
ConvertLocalToScreen(Point[], ContentCoordinateRoundingMode) |
将提供的 点 集合的本地坐标转换为屏幕坐标空间, (使用指定的舍入模式调整 RasterizationScale) 。 |
ConvertLocalToScreen(Point)
将提供的 点 的本地坐标转换为屏幕坐标空间, (根据 RasterizationScale) 进行调整。
public:
virtual PointInt32 ConvertLocalToScreen(Point localPoint) = ConvertLocalToScreen;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertLocalToScreenWithPoint")]
PointInt32 ConvertLocalToScreen(Point const& localPoint);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertLocalToScreenWithPoint")]
public PointInt32 ConvertLocalToScreen(Point localPoint);
function convertLocalToScreen(localPoint)
Public Function ConvertLocalToScreen (localPoint As Point) As PointInt32
参数
- localPoint
- Point
要从本地坐标转换为屏幕坐标空间的 点 (调整为 RasterizationScale) 。
返回
转换的 点。
- 属性
适用于
ConvertLocalToScreen(Point[])
将提供的 点 集合的本地坐标转换为屏幕坐标空间, (根据) 进行调整 RasterizationScale 。
public:
virtual Platform::Array <PointInt32> ^ ConvertLocalToScreen(Platform::Array <Point> ^ localPoints) = ConvertLocalToScreen;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertLocalToScreenWithPoints")]
winrt::array_view <PointInt32> ConvertLocalToScreen(winrt::array_view <Point> const& localPoints);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertLocalToScreenWithPoints")]
public PointInt32[] ConvertLocalToScreen(Point[] localPoints);
function convertLocalToScreen(localPoints)
Public Function ConvertLocalToScreen (localPoints As Point()) As PointInt32()
参数
- localPoints
- Point[]
要从本地坐标转换为屏幕坐标空间的 点 集合 (调整为 RasterizationScale) 。
返回
- 属性
注解
转换后的 点 集合。
适用于
ConvertLocalToScreen(Rect)
将所提供的 矩形 的本地坐标转换为屏幕坐标空间, (根据 RasterizationScale) 进行调整。
public:
virtual RectInt32 ConvertLocalToScreen(Rect localRect) = ConvertLocalToScreen;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertLocalToScreenWithRect")]
RectInt32 ConvertLocalToScreen(Rect const& localRect);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertLocalToScreenWithRect")]
public RectInt32 ConvertLocalToScreen(Rect localRect);
function convertLocalToScreen(localRect)
Public Function ConvertLocalToScreen (localRect As Rect) As RectInt32
参数
- localRect
- Rect
要从本地坐标转换为屏幕坐标空间的 矩形 (调整为 RasterizationScale) 。
返回
转换后的 矩形。
- 属性
适用于
ConvertLocalToScreen(Point[], ContentCoordinateRoundingMode)
将提供的 点 集合的本地坐标转换为屏幕坐标空间, (使用指定的舍入模式调整 RasterizationScale) 。
public:
virtual Platform::Array <PointInt32> ^ ConvertLocalToScreen(Platform::Array <Point> ^ localPoints, ContentCoordinateRoundingMode roundingMode) = ConvertLocalToScreen;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertLocalToScreenWithPointsAndRoundingMode")]
winrt::array_view <PointInt32> ConvertLocalToScreen(winrt::array_view <Point> const& localPoints, ContentCoordinateRoundingMode const& roundingMode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertLocalToScreenWithPointsAndRoundingMode")]
public PointInt32[] ConvertLocalToScreen(Point[] localPoints, ContentCoordinateRoundingMode roundingMode);
function convertLocalToScreen(localPoints, roundingMode)
Public Function ConvertLocalToScreen (localPoints As Point(), roundingMode As ContentCoordinateRoundingMode) As PointInt32()
参数
- localPoints
- Point[]
要从本地坐标转换为屏幕坐标空间的 点 集合 (调整为 RasterizationScale) 。
- roundingMode
- ContentCoordinateRoundingMode
舍入模式。
返回
转换后的 点 集合。
- 属性